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几种触摸技术,及Kinect的IR波长

2013年02月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 438字 ⁄ 字号 评论关闭

1. 受抑全内反射 FTIR, Frustrated Total Internal Reflection

2. 散射光,DI,Diffused Illumination,
有背面和正面之分,微软的surface用的是背面,Rear-DI

3. 激光平面 LLP, Laser Light Plane

4. 散射光平面 DSI, Diffuse Surface Illumination

5. 发光二极管平面 LED-LP, Light-emitting Diode Light Plane

 

辅助的红外光,波长多在780~940nm,此范围内的红外能被大多数cam读取。

波长越低,敏感度越高

 

Kinect IR Projector使用波长 830nm,IR Cam的红外滤镜最大透过950nm的红外。

Kinect IR Projector的波长是固定的。

在Kinect硬件结构的铝板和IR projector之间有一个帕尔贴元件Peltier element用来维持恒温防止波长变化。

* google cadet,或者wiki kinect hardware。

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