很常用,也比较简单的模式。
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。一般来说为保证这一点,要把构造函数变为私有或者受保护的。
class SingleTest { public: virtual ~SingleTest(); static SingleTest* getSingleTon(); private: SingleTest();//单例模式构造函数需要私有,保证不做其它构造 private: static SingleTest* instance; }; //cpp SingleTest* SingleTest::instance = NULL; SingleTest::SingleTest() { // TODO Auto-generated constructor stub } SingleTest::~SingleTest() { // TODO Auto-generated destructor stub } SingleTest* SingleTest::getSingleTon() { if (instance == NULL) instance = new SingleTest(); return instance; }
关于内存释放问题,看到网上有这样的处理方式:
大多时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行? 如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。
可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候自动被执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在C++单例模式类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
class CSingleton: { // 其它成员 public: static CSingleton * GetInstance(){。。。} private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; class CGarbo // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例 { public: ~CGarbo() { if (CSingleton::m_pInstance) delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数 }
看GOF版Design Pattern,里面提到“HashMap注册表”方式实现的单例,但是因为示例代码不完整,其表达的编码思想也没有完全明白。这里还是留了一个疑问。
还有关于Symbian的单例,貌似存在什么样的问题。需要确认一下。