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Lingo09 – Sprite

2013年05月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 788字 ⁄ 字号 评论关闭

sprite和cast member

当演员在舞台上出现的时候,演员就不再是演员,而是它演绎的角色.

介,就是cast member和sprite的关系。

sprite和channel

演员sprite在舞台上的前后关系是由channel定的。站在channel 1的演员会被2上演员挡住。

channel数字越大,离观众越近。

场景中最多有1000个channel。

sprite描述了些啥

就是sprite的property,包括:

  • size
  • location
  • 扮演它的演员cast member
  • 当然sprite角色也有自己的名字
  • 啥时候上场,the frames in which the sprite occurs;

通过修改上面这些属性,就可以旋转缩放什么的。什么包括:

resize, rotate, skew, flip, change foreground color, change background color, etc.

Filter

sprite的一个种property。利用它完成反转效果什么的比较方便。

就是为sprite临时性的改变一下外观什么的。可编程。

Ink

Ink是另一个重要property,用来控制sprite在stage中的外观,例如那个矩形,背景色透明,颜色混合的方式(FW/PS中颜色滤镜的那些反转色,纯色填充,变亮啥的)。也可以用它做蒙版效果。

member和meberNum:Lingo修改cast member

sprite(1).member = "castmemberName"

sprite(1).memberNum = castmemberNum

注:你可能会奇怪为什么修改以后显示的仍然是原先的内容,是不是忘记updateStage

castLibNum:指定cast

在Cast脚本库中俺们就晓得了,movie是可能有多个cast的,到底是哪个cast,Sprite有这样一个属性:castLibNum.

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