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java面试题补充

2018年01月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6981字 ⁄ 字号 评论关闭

1、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

 final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");
但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!"); 

 

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

publicvoid method(final  StringBuffer  param)

{

}

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

           param.append("a");

2、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

分几种情况:

    1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。

    2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。

    3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。

    4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this

3、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

 

一个程序中可以有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每个线程上都关联有要执行的代码,即可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即main方法执行的那个线程。如果只是一个cpu,它怎么能够同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu一会执行a线索,一会执行b线索,切换时间很快,给人的感觉是a,b在同时执行,好比大家在同一个办公室上网,只有一条链接到外部网线,其实,这条网线一会为a传数据,一会为b传数据,由于切换时间很短暂,所以,大家感觉都在同时上网。

 

  状态:就绪,运行,synchronize阻塞,waitsleep挂起,结束。wait必须在synchronized内部调用。

  调用线程的start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到synchronized语句时,由运行状态转为阻塞,当synchronized获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用wait方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。

4、简述synchronizedjava.util.concurrent.locks.Lock的异同?

主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能

主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿锁。

举例说明(对下面的题用lock进行了改写):

package com.huawei.interview;

 

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

 

publicclass ThreadTest {

    /**

     *@paramargs

     */

    private int j;

    private Lock lock = new ReentrantLock();

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       //TODO Auto-generatedmethod stub

       ThreadTest tt = new ThreadTest();

       for(int i=0;i<2;i++)

       {

           new Thread(tt.new Adder()).start();

           new Thread(tt.new Subtractor()).start();

       }

    }

 

    privateclass Subtractor implements Runnable

    {

       @Override

       publicvoid run() {

           //TODO Auto-generatedmethod stub

           while(true)

           {

              /*synchronized(ThreadTest.this) {       

                  System.out.println("j--=" + j--);

                  //这里抛异常了,锁能释放吗?

              }*/

              lock.lock();

              try

              {

                  System.out.println("j--=" +j--);

              }finally

              {

                  lock.unlock();

              }

           }

       }

    }

   

    privateclass Adderimplements Runnable

    {

       @Override

       publicvoid run() {

           //TODO Auto-generatedmethod stub

           while(true)

           {

              /*synchronized(ThreadTest.this) {

              System.out.println("j++=" + j++); 

              }*/

              lock.lock();

               try

              {

                  System.out.println("j++=" +j++);

              }finally

              {

                  lock.unlock();

              }            

           }         

       }

      

    }

}

5ListMapSet三个接口,存取元素时,各有什么特点?

这样的题属于随意发挥题:这样的题比较考水平,两个方面的水平:一是要真正明白这些内容,二是要有较强的总结和表述能力。如果你明白,但表述不清楚,在别人那里则等同于不明白。

 

首先,ListSet具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫CollectionSet里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设Set集合中有了一个A对象,现在我要向Set集合再存入一个B对象,但B对象与A对象equals相等,则B对象存储不进去,所以,Set集合的add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true,当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为falseSet取元素时,没法说取第几个,只能以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。

       List表示有先后顺序的集合,注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当我们多次调用add(Obj e)方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用add(int
index,Obj e)
方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进List中,每调用一次add方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被add多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象,如图x所示。List除了可以以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用get(indexi)来明确说明取第几个。

       MapListSet不同,它是双列的集合,其中有put方法,定义如下:put(obj
key,obj value)
,每次存储时,要存储一对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。取则可以根据key获得相应的value,即get(Object
key)
返回值为key 所对应的value。另外,也可以获得所有的key的结合,还可以获得所有的value的结合,还可以获得keyvalue组合成的Map.Entry对象的集合。

 

List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set无法拥有重复元素,内部排序。Map保存key-value值,value可多值。

 

 

HashSet按照hashcode值的某种运算方式进行存储,而不是直接按hashCode值的大小进行存储。例如,"abc"
---> 78
"def" ---> 62"xyz" ---> 65hashSet中的存储顺序不是62,65,78,这些问题感谢以前一个叫崔健的学员提出,最后通过查看源代码给他解释清楚,看本次培训学员当中有多少能看懂源码。LinkedHashSet按插入的顺序存储,那被存储对象的hashcode方法还有什么作用呢?学员想想!hashset集合比较两个对象是否相等,首先看hashcode方法是否相等,然后看equals方法是否相等。new两个Student插入到HashSet中,看HashSetsize,实现hashcodeequals方法后再看size

 

同一个对象可以在Vector中加入多次。往集合里面加元素,相当于集合里用一根绳子连接到了目标对象。往HashSet中却加不了多次的。

6、谈谈你对Struts的理解。

:

1. struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实它就是一个大大的servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类。我们可以在web.xml文件中将符合某种特征的所有请求交给这个Servlet处理,这个Servlet再参照一个配置文件(通常为/WEB-INF/struts-config.xml)将各个请求分别分配给不同的action去处理。

一个扩展知识点:struts的配置文件可以有多个,可以按模块配置各自的配置文件,这样可以防止配置文件的过度膨胀;

2.ActionServlet把请求交给action去处理之前,会将请求参数封装成一个formbean对象(就是一个java类,这个类中的每个属性对应一个请求参数),封装成一个什么样的formbean对象呢?看配置文件。

3.要说明的是, ActionServletformbean对象传递给actionexecute方法之前,可能会调用formbeanvalidate方法进行校验,只有校验通过后才将这个formbean对象传递给actionexecute方法,否则,它将返回一个错误页面,这个错误页面由input属性指定,(看配置文件)作者为什么将这里命名为input属性,而不是error属性,我们后面结合实际的运行效果进行分析。

4.action执行完后要返回显示的结果视图,这个结果视图是用一个ActionForward对象来表示的,actionforward对象通过struts-config.xml配置文件中的配置关联到某个jsp页面,因为程序中使用的是在struts-config.xml配置文件为jsp页面设置的逻辑名,这样可以实现action程序代码与返回的jsp页面名称的解耦。

7Struts优缺点
优点:
 1. 
实现MVC模式,结构清晰,使开发者只关注业务逻辑的实现.

2.有丰富的tag可以用,Struts的标记库(Taglib),如能灵活动用,则能大大提高开发效率

3. 页面导航

       使系统的脉络更加清晰。通过一个配置文件,即可把握整个系统各部分之间的联系,这对于后期的维护有着莫大的好处。尤其是当另一批开发者接手这个项目时,这种优势体现得更加明显。

4. 提供Exception处理机制.

5. 数据库链接池管理

6. 支持I18N

缺点

一、   转到展示层时,需要配置forward,如果有十个展示层的jsp,需要配置十次struts,而且还不包括有时候目录、文件变更,需要重新修改forward,注意,每次修改配置之后,要求重新部署整个项目,而tomcate这样的服务器,还必须重新启动服务器

二、   二、StrutsAction必需是threadsafe方式,它仅仅允许一个实例去处理所有的请求。所以action用到的所有的资源都必需统一同步,这个就引起了线程安全的问题。

三、    测试不方便.Struts的每个Action都同Web层耦合在一起,这样它的测试依赖于Web容器,单元测试也很难实现。不过有一个Junit的扩展工具Struts
TestCase
可以实现它的单元测试。

四、    类型的转换.StrutsFormBean把所有的数据都作为String类型,它可以使用工具Commons-Beanutils进行类型转化。但它的转化都是在Class级别,而且转化的类型是不可配置的。类型转化时的错误信息返回给用户也是非常困难的。

五、   对Servlet的依赖性过强. Struts处理Action时必需要依赖ServletRequestServletResponse,所有它摆脱不了Servlet容器。

六、    前端表达式语言方面.Struts集成了JSTL,所以它主要使用JSTL的表达式语言来获取数据。可是JSTL的表达式语言在Collection和索引属性方面处理显得很弱。

七、    对Action执行的控制困难. Struts创建一个Action,如果想控制它的执行顺序将会非常困难。甚至你要重新去写Servlet来实现你的这个功能需求。

八、    对Action执行前和后的处理. Struts处理Action的时候是基于classhierarchies,很难在action处理前和后进行操作。

九、    对事件支持不够.struts中,实际是一个表单Form对应一个Action(DispatchAction),换一句话说:在Struts中实际是一个表单只能对应一个事件,struts这种事件方式称为application
event
applicationeventcomponent event相比是一种粗粒度的事件

8j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。

总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型

我只记得其中常用的67种,分别是:

创建型(工厂、工厂方法、抽象工厂、单例)建造者模式,原型模式

结构型(包装、适配器,组合,代理)桥接,外观,享元;

行为(观察者,模版,策略)责任链,命令,解释器,迭代器,中介者,备忘录,状态,访问者。

然后再针对你熟悉的模式谈谈你的理解即可。  

Java中的23种设计模式:

Factory(工厂模式),     Builder(建造模式),      Factory
Method(工厂方法模式),

Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),   Facade(门面模式),

Adapter(适配器模式),   Bridge(桥梁模式),       Composite(合成模式),

Decorator(装饰模式),   Flyweight(享元模式),    Proxy(代理模式),

Command(命令模式),     Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),

Iterator(迭代子模式),  Mediator(调停者模式),   Memento(备忘录模式),

Observer(观察者模式),  State(状态模式),        Strategy(策略模式),

Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

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