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设计模式之外观模式

2018年01月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 290字 ⁄ 字号 评论关闭

定义

       外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

结构图


理解

  1. 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,层与层之间建立外观Facade。
  2. 在开发阶段,子系统往往因不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
  3. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度浮在的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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