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设计模式—状态模式

2018年01月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1982字 ⁄ 字号 评论关闭

1、定义状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

2、状态模式 和  策略模式的类图是一样的。  两个模式的差别在于他们的意图。

3、区别  状态模式:将一群行为封装在状态对象中,context的行为随时可委托到那些状态中的一个,当前状态在状态对象集合中游走改变,反映context内部改变。

策略模式:主动指定context所要组合策略对象的哪一个。能够在运行是改变策略,但对于某个context对象来说,通常只有一个最适当的策略对象。

 

简单事例:

/**
 * 状态接口
 * @下午10:16:36
 * @author ASUS
 */
public interface State {

	//第一个状态做的事情
	public void one();
	//第二个状态做的事情
	public void two();
	//第三个状态做的事情
	public void three();
}

/**  * 状态接口  * @下午10:16:36  * @author ASUS  */ public interface State {

 //第一个状态做的事情  public void one();  //第二个状态做的事情  public void two();  //第三个状态做的事情  public void three(); }

/**  * 各状态对应的不同方法  * @下午10:55:47  * @author ASUS  */ public class One implements State{

 Machine machine;  public One(Machine machine){   this.machine=machine;  }  @Override  public void one() {   System.out.println("第一个状态时 这样工作");   machine.setState(machine.getThree());  }

 @Override  public void three() {     }

 @Override  public void two() {     }

}

public class Two implements State{

 Machine machine;  public Two(Machine machine){   this.machine=machine;  }  @Override  public void one() {   // TODO Auto-generated method stub     }

 @Override  public void three() {   // TODO Auto-generated method stub     }

 @Override  public void two() {   System.out.println("第二个状态时 这样工作");     }

}

public class Three implements State{

 Machine machine;  public Three(Machine machine){   this.machine=machine;  }  @Override  public void one() {   // TODO Auto-generated method stub     }

 @Override  public void three() {   System.out.println("第三个 状态时 这样工作");     }

 @Override  public void two() {   // TODO Auto-generated method stub     }

}

/**
 * 按照状态工作的机器
 * @下午10:43:52
 * @author ASUS
 */
public class Machine {
 //状态
 State one;
 State two;
 State three;
 //当前状态
 State state;
 public Machine(){
  one=new One(this);
  two=new Two(this);
  three=new Three(this);
  //刚开始时候的状态
  state=new One(this);
 }
 
 public void oneDo(){
  state.one();
 }
 public void twoDo(){
  state.two();
 }
 public void threeDo(){
  state.three();
 }
 //很多getter方法和setter方法 获取设置状态
 public State getOne() {
  return one;
 }

/**  * 测试  * @下午10:58:07  * @author ASUS  */ public class Test {

   public static void main(String[] args) {   Machine m=new Machine();   m.oneDo();   m.twoDo();   m.threeDo();  } }

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