具和食物之后,两者的搭配是正确的(使用汤匙喝牛奶,使用刀子切面包)。
在本例子中有3个具体工厂AKetchen, BKetchen, BKetchen,分别生产牛奶和汤匙、面包和刀、肉和叉子。牛奶、面包和
肉都实现了食物接口。汤匙、刀和叉子都实现了餐具接口。
抽象工厂的接口定义如下所示;
package abstractFactory;
public interface KetchenFactory{
public Food getFood();
public TableWare getTableWare();
}
抽象餐具的接口定义如下所示:
package abstractFactory;
public interface TableWare{
public String getTool();
}
抽象事物的接口定义如下所示:
package abstractFactory;
public interface Food{
public String getEatable();
}
而具体的实现也非常简单,以AKetchen为例子
具体工厂AKetchen的定义如下所示;
package abstractFactory;
public class AKetchen implements KetchenFactory{
public Food getFood(){
return new Milk();
}
public TableWare getTableWare(){
return new Spoon();
}
}
具体餐具(spoon)的定义如下所示:
package abstractFactory;
public class Spoon implements TableWare{
public String getTool() {
return "spoon";
}
}
具体食物(milk)的定义如下所示:
package abstractFactory;
public class Milk implements Food{
public String getEatable(){
return "milk";
}
}
客户端的定义如下:
package abstractFactory;
public class Client{
public void eat(KetchenFactory k){
System.out.println("A person eat "+k.getFood().getEatable()
+" with "+k.getTableWare().getTool()+"!");
}
public static void main(String[] args){
Client client= new Client();
KetchenFactory kf = new AKetchen();
client.eat(kf);
kf=new BKetchen();
client.eat(kf);
kf= new CKetchen();
client.eat(kf);
}
}
小结:抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是要同的,在一
个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的
产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只择其一。
优点:消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点:当具体产品修改时,相应的工厂类也要做相应的修改。
如果觉得写得好,请一定要支持一下,以给我信心和鼓励把剩下的模式例子写出来。