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策略模式(TreeSet、TreeMap、优点、缺点(解决方案)、举例)

2018年02月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1657字 ⁄ 字号 评论关闭

抽象策略也可以用抽象类来实现

 

 

 

 

 

1.面向对象设计原则
1.1 封装 变化的概念
1.2 编程中使用接口 ,而不是对接口的实现

2.策略模式的定义
2.1定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
2.2策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

3.策略模式的意思
3.1策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换 的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接 的关系
3.2弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性易于维护 ;更重要的是,它大大提高了软件可重用性

4.策略模式的组成
4.1抽象策略角色 :策略类,通常由一个接口或者抽象类实现  Comparater接口
4.2具体策略角色 :包装了相关的算法和行为   自己是实现接口Comparater的类
4.3环境角色 :既有策略类的引用,最终给客户端调用的。  TreeSet  TreeMap

 

5.缺点
5.1客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
5.2造成很多的策略类

5.3 解决办法 --使用工厂模式

 

6. 举例(TreeSet  TreeMap就是很好的例子

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Set;

public class Test {

    /*客户端*/
    public static void main(String[] args) {

        //面向接口
        Strategy addStrategy = new AddStrategy();
        Strategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
        Environment  envi = new Environment(addStrategy);
        System.out.println(envi.calculate(5, 2));

        //策略的互换
        envi.setStrategy(subtractStrategy);
        System.out.println(envi.calculate(5, 2));
       
    }
}
/*
 * 抽象策略角色
 * */

interface Strategy{
    public int calculate(int a,int b);
}

/*
 * 具体策略角色,实现加法
 * */

class AddStrategy implements Strategy{

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a+b;
    }   
}

/*
 * 具体策略角色,实现减法
 * */

class SubtractStrategy implements Strategy{

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}
/*
 * 环境角色
 * */

class Environment{
    private Strategy strategy;

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Environment(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public int calculate(int a,int b){
        return strategy.calculate(a, b);
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

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