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- 类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。
- 类图是一个分为三个部分的矩形。最上面的部分显示类的名称,中间部分显示类的属性,最下面的部分显示类的操作(或者说“方法”)。实际上,最常用、最简单的类图就是一个在里面显示了类名的长方形,因为在UML中,大多数类只要有一个能够清楚表达的命名就可以了。
- 紧接在属性或方法的参数名称的冒号(:)号之后,显示了属性的类型或方法的参数的类型。方法的返回值类型显示在方法后面的冒号之后。
- 类主要有属性和方法构成。比如商品属性有:名称、价格、高度、宽度等;商品的方法有:计算税率,获得商品的评价等等。如下图
- 关联(Association)
- 两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。
- A1->A2: 表示A1认识A2,A1知道A2的存在,A1可以调用A2中的方法和属性
- 场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。
- 类与类之间的单向关联图:
- C#代码:
- Public class Order
- {
- Public List<Product> order;
- Public void AddOrder(Product product )
- {
- order.Add(product);
- }
- }
- Public Class Product
- {
- }
- B1-B2: 表示B1认识B2,B1知道B2的存在,B1可以调用B2中的方法和属性;同样B2也知道B1的存在,B2也可以调用B1的方法和属性。
- 场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单
- 类与类之间的双向关联图
- C#代码
- Public class User
- {
- Public List<Order> GetOrder()
- {
- } return new List<Order>();
- }
- Public Class Order
- {
- Public User GetUserByOrderID(string OrderId )
- {
- Return new User();
- }
- }
- 同一个类对象之间的关联。
- 类与类之间自身关联图:
- 多个对象之间存在关联
- 场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工
- 类与类之间的多维关联图:
- 类与类的继承关系,类与接口的实现关系。
- 场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与B2C会员和B2E会员的关系
- 类与类之间的泛化图:
- 系统的使用者包括:B2C会员、B2B会员和B2E会员。
- 接口的实现,动物都有吃的行为,而人是动物的一个具体实例,实现具体Eat的动作
- 类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。C#不建议双相依赖,也就是相互引用
- 场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖于电脑。
- 类与类的依赖关系图
- 在程序中一般为 using 引用。
- 当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
- 场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。
- 类与类的聚合关系图
- 对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。
- 场景: Window窗体由滑动条slider、头部Header 和工作区Panel组合而成。
- 类与类的组合关系图