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想说爱你不容易

2018年02月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 989字 ⁄ 字号 评论关闭

以前一直想要成为一名游戏制作人,特别崇拜宫本茂小岛秀夫。进了一家公司,做的不错,却黯然离开。制作人之梦破碎,走之前将自己写的一份策划案给了同事,他进了一家大的游戏公司。

后来上了程序员这条贼船,开始想做游戏3D程序。崇拜的对象也转变为了大神卡马克和云风。辛苦的自学,终于获得了机会,却临时选择了Unity3D。背井离乡来到京城,家乡一家游戏公司却找到了我,而我却已安顿完毕。

再后来想要通过U3D进入游戏业,却在若干次面试后悲剧。我真是笨蛋,总是抓不住机会。无论是D3D还是web3D还是手游,全军覆没。

现在总算天可怜见,一家公司愿意收留我做C++ D3D,而且再次归零从Ogre开始,这个听说过了解些没有深入的开源3d。看,就连下边的分类里也从来没有包括它。

但是我很知足了。终于有人愿意给我机会。我一直学习一直努力一直准备,却总是与梦想的东西擦肩而过。而面试我的人告诉他刚入职3d组的时候是完全不懂Dx的,

这让我情何以堪。之前一家拒掉我的大公司人事说,认为我经验能力不足。可是面试官在面试时却分明告诉我,他们那里水平参差不齐,应届生都有。为了能够进入,我后来又联系他们说薪水低一些我也愿意,但是换来的总是这样的结果。那几天吃不下饭,不是因为工作,而是因为游戏业似乎总是不欢迎我,这让我想起了同样的戏码发生在爱情的身上。

回首这5年,总是不得其门而入。为什么有的人不用什么准备却有这样好运,而他们似乎又并不太珍惜这样的机会?而我却无论怎么做都是不行?归根结底,还是实力太差,根本无力完成一款成型的像样的引擎,又不懂数据库服务器linux同步负载均衡什么的。我想当我能独立完成一款网络游戏,能够独立写渲染引擎,从OpenGLES到D3D到编辑器到各种引擎熟练,有N个作品的时候,他们应该不会再拒绝我了。这个是一定一定的。当初在初中的时候看着暗恋的女生与人牵手黯然神伤,大学的时候被女孩儿拒绝花道般的次数,到想要投身游戏业却一次又一次与它擦肩而过,心中鄙视自己以极:爱情与事业,全部彻头彻尾的Loser。唯一幸运的是,我有一直对我好的姥姥,老姨。但我却无法给她们富足的生活。这般活着真是耻辱!

终于再次与游戏擦肩而过。不知多年后再看此文是何感想?或许那时会喟叹:幸亏没有入错行当!亦或苦笑:这点苦痛与我此时所受之苦相比算得了什么?又或大笑:感谢这些年的磨砺!又或淡淡一笑,毫不在意。

人生如梦。

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