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基于对话框的应用程序添加启动画面

2018年02月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1833字 ⁄ 字号 评论关闭

1、利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤)

(1)Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
  (2)Appwizard建一个基于单文档的工程Splash
  (3)在资源中插入位图资源
     打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH
  (4)添加Splash Screen控件
  选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”
  确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
  编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。
  (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...
   // Set a timer to destroy the splash screen.
   SetTimer(1, 2000, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
   return 0;
}
这样就生成了Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件
2、制作基于对话框的应用程序启动画面
     (1)建立基于对话框的工程Cover

  (2)文件移植
  Splash1.cpp Splash1.h 两个文件从步骤一建立的工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source FilesHeader Files中;
  导入位图文件到工程的资源中,改IDIDB_SPLASH

  (3)修改代码,实现启动画面的调用
  添加CCoverApp InitInstance() 函数代码
#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位
int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //
显示启动画面
...
}
3、使得启动画面消失后再显示主程序
     在CCoverDlg类中添加WM­_TIMER消息响应函数
        void CCoverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
  {
          // TODO: Add your message handler code here and/or call default
          this->MoveWindow(300,300,600,400);
          CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
    intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加如下代码:
   CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
 this->MoveWindow(0,0,0,0);
 this->SetTimer(1,2000,NULL);//注意这个2000一点要等于步骤1中的2000
 return 0;
void CCoverDlg::OnPaint()的末尾添加如下代码:
     this->KillTimer(1);

 

 

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