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跟着Android学设计模式:命令模式(command)

2018年02月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 617字 ⁄ 字号 评论关闭

命令模式简介

将一个请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式可以将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。同时命令模式是面向过程变成中回调机制的一个替代。

AwesomePlayer中的事件处理机制

AwesomePlayer是Android stagefright播放器StagefrightPlayer的具体实施者。承担着创建音频视频流,解码器,输出端,以及处理播放中各种事件的职责。其中对于播放过程中事件的处理采用了命令模式。见下图:

在AwesomePlayer中创建了一个TimeEventQueue,它有以下几个作用:

1.储存Event

2.创建一个Event的执行线程Thread。创建号的Thread回调其ThreadWrapper函数读取Event。

AwesomePlayer作为参数保存在每一个AwesomeEvent中。在此模式中,AwesomePlayer担当着命令的发送者,同时也是命令回调函数的提供者。即AwesomePlayer发送Event到TimeEventQueue队列中,Thread读取Event,调用Event的fire函数,fire函数中调用AwesomePlayer提供的回调函数。

使用命令模式的函数是:方便扩展其他的Event;可以对Event按时间排序。可以在TimeEventQueue中制定Event的处理策略。

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