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OpenGL多边形顺逆时针问题

2018年02月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 153字 ⁄ 字号 评论关闭

3D
空间,多边形的顺逆时针
,
不但取决于多边形本身,而且与观察者的角度有关。

up
点向下看
,
多边形为逆时针
,

down
点往上向
,
多边形为顺时针。

OpenGL
中启用了背面剔除功能后
,
多边形
P
可视的判断
:

按右手定则确定多边形的法向量V

视线的向量为View

如果V

View
的角度小于
180,

P
可见。否则不可见

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