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API之对话框

2018年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2840字 ⁄ 字号 评论关闭

"对话框的一般形式是包含多种子窗口控件的弹出式窗口,这些控件的大小和位置在程序资源描述文件的「对话框模板」中指定。"

对话程序通常不处理WM_PAINT消息,也不直接处理键盘和鼠标输入。

首先,让我们来看一下这个函数与窗口消息处理程序的区别:

窗口消息处理程序传回一个LRESULT。对话框传回一个BOOL,它在Windows表头文件中定义为int型态。

  

如果窗口消息处理程序不处理某个特定的消息,那么它将呼叫DefWindowProc。如果对话框程序处理一个消息,那么它传回TRUE(非0),如果不处理,则传回FALSE(0)。

  

对话框程序不需要处理WM_PAINT或WM_DESTROY消息。对话框程序不接收WM_CREAT消息,而是在特殊的WM_INITDIALOG消息处理期间,对话框程序执行初始化操作。

  

WM_INITDIALOG消息是对话框接收到的第一个消息,这个消息只发送给对话框程序。如果对话框程序传回TRUE,那么Windows将输入焦点设定给对话框中第一个具有WS_TABSTOP样式(我们将在ABOUT2的讨论中加以解释)的子窗口控件。在这个对话框中,第一个具有WS_TABSTOP样式的子窗口控件是按键。另外,对话框程序也可以在处理WM_INITDIALOG时使用SetFocus来将输入焦点设定为对话框中的某个子窗口控件,然后传回FALSE。

此外,对话框程序只处理WM_COMMAND消息。这是当按键被鼠标点中,或者在按钮具有输入焦点的情况下按下空格键时,按键控件发送给其父窗口的消息。这个控件的ID(我们在对话框模板中将其设定为IDOK)在wParam的低字组中。对于这个消息,对话框过程调用EndDialog,它告诉Windows清除对话框。对于所有其它消息,对话框程序传回FALSE,并告诉Windows内部的对话框窗口消息处理程序:我们的对话框程序不处理这些消息。

模态对话框的消息不通过您程序的消息队列,所以不必担心对话框中键盘快捷键的影响。”

 // vs 2005


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