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Matrix中set/post/per区别

2018年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2522字 ⁄ 字号 评论关闭

1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值 

2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = M * S(sx, sy)。

3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = S(sx, sy) * M。

preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?

举几个例子测试下关于pre....和post....的区别:

对一个Matrix如下设置

1、pre....的执行顺序

Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
        
        matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
        matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(36.0,51.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre...是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,

所有pre....是倒着向后执行的。

2、post...的执行顺序 

Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
        
        matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
        matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(28.0,37.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这也是为什么有的人比喻为post...是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post....是顺着向前执行的。


3、当pre和post交替出现的执行顺序 

Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

        matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
        matrix.preRotate(90);
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(-20.0,30.0) 

将pre...和post顺序换一下

Matrix matrix=new Matrix();
        float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
        
        matrix.preRotate(90);
        matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
        matrix.mapPoints(points);
        Log.i("test", points[0]+"");
        Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0) 

可见,总是pre先执行的。在看下面的:

Matrix matrix = new Matrix();
    float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };

    matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
    matrix.preRotate(90);// 第2步
    matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
    matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
    matrix.mapPoints(points);
    Log.i("test", points[0] + "");
    Log.i("test", points[1] + "");

结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0) 
经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是   4----2----1---3 

 在看下面的,增加了setScale的一段代码:

Matrix matrix = new Matrix();
    float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };

    matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
    matrix.preRotate(90);// 第2步
    matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
    matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
    matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
    matrix.mapPoints(points);
    Log.i("test", points[0] + "");
    Log.i("test", points[1] + "");

结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0) 
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。

顺序为2---1----3----5----4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3-----5----4

总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre...变换,在顺着执行所有post....的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不同的顺序,会有不同的结果。 

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