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Linux

2018年03月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1429字 ⁄ 字号 评论关闭

#include <curses.h>


/*
	关于游戏区域的常量定义
*/

#define TOP_ROW 0			// 游戏区域的上边界
#define BOT_ROW LINES		// 游戏区域的下边界
#define LEFT_EDGE 0			// 游戏区域的左边界
#define RIGHT_EDGE COLS;    // 游戏区域的右边界



/*
 * 关于挡板的常量定义
*/

#define BLANK_BAFFLE "        "    // 用于擦除使用
#define SYMBOL_BAFFLE "========"   // 挡板的字符化表示
#define X_INIT_BAFFLE COLS / 2 - 4		// 挡板 X 坐标的初始值
#define Y_INIT_BAFFLE LINES			// 挡板 Y 坐标的初始值


/*
	关于球的常量定义
*/

#define BLANK_BALL ' '		// 用于擦除使用
#define SYMBOL_BALL 'O'		// 球的字符化表示
#define X_INIT_BALL COLS / 2		// 球 X 坐标的初始值
#define Y_INIT_BALL LINES - 1		// 球 Y 坐标的初始值



struct Ball
{
	int x_poi, y_poi;		// 球的 X,Y 坐标
	int	x_speed, y_speed;	// 球在 X,Y 方向的速度
	
	char symbol;			// 球的字符化表示
};


struct Baffle
{
	int x_poi, y_poi;		// 挡板的 X,Y 坐标
	int length;				// 挡板的长度
	int speed;				// 挡板的速度(仅在 X 方向上)
	char *symbol;			// 挡板的字符化表示
};

#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>

void set_up();
void wrap_up();


struct Ball ball;

int main()
{
	int ch;
	
	set_up();


}


void set_up()
{
	void ball_move(int);

	initscr();
	box(stdscr, ACS_VLINE, ACS_HLINE);
	noecho();
	crmode();
		
	ball.x

}
#define BRICK_LEFT = COLS / 2 - 6;
#define BRICK_RIGHT = COLS / 2 + 8;
#define BRICK_TOP = 1;
#define BRICK_BOTTOM = 5;

void init();
void wrap_up();


struct Ball ball;
struct Baffle baffle;
int matrix[5][15];


int main()
{
	int ch;
	
	init();

}


void init()
{
	int i,j;


	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		for(j = 0; j < 15; j++)
		{
			matrix[i][j] = 0;
		}
	}
	initscr();
	box(stdscr, ACS_VLINE, ACS_HLINE);
	noecho();
	crmode();
		
	ball.x_poi = X_INIT_BALL;
	ball.y_poi = Y_INIT_BALL;
	ball.x_speed = X_SPEED_INIT; //加上
	ball.y_speed = Y_SPEED_INIT; //

	baffle.x_left = BAFFLE_LEFT_INIT;
	baffle.y_right = BAFFLE_RIGHT_INIT;


	for(i = BRICK_LEFT, j = BRICK_TOP; i <= BRICK_RIGHT; i++, j++)
	{
		
	}

	for()

}

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