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android 广告平台,万普平台使用心得

2018年03月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1765字 ⁄ 字号 评论关闭

http://blog.csdn.net/yuxiaohui78/article/details/8210540

应用上线后,从用户流量上的反馈有点心得。

1.条形广告:

   如果条形广告必须点击并下载内容,展示不赚钱的话。根本没必要在应用程序中设置这种广告。

从上线后几天的统计来看,条形广告只被点击了1次。而且没有下载,所以广告上不给计费。

而展示的数量已经超过4000,如此多的展示,却拿不到一分钱,广告上真黑。而条形广告对用户感受影响最大,会导致用户流失。

所以这种做法得不偿失。不如将广告去掉,留住用户。

2.推送广告:

这类广告不占应用空间,只占用系统通知栏,比条形广告收益高。但是当前杀毒和防御类软件会拦截这类广告,所以收益会下降。

而且有些杀毒软件会将这类推送广告定位为病毒,因为系统用户非自主的收到或下载内容。

所以这类广告虽然赚钱,但是风险很大,有可能导致用户刚安装结束,被告知有病毒,就立即卸载。导致用户流失。

3.积分墙:

积分墙类广告是所有广告种类中最赚钱的.

从应用上线的数据结果来看,主要收益都来源于此.

积分墙积分需求的位置设置和消耗情况需要很好的设计,不然会导致潜在用户流失.

设计技巧:

1)积分用于关闭条形广告: 

     可以用于永久去除条形广告,如果用户获得积分后,就可以永久关闭条形广告.这样用户获得积分的渴望会强烈些.

2)积分位置设:

   积分需求要设置在关卡类的地方.对于生活类的内容,设置时要确保前面的内容对用户有强烈的吸引, 但是前面的内容不能过多,如果过多导致用户疲劳,不会对后续内容有需求.

3)改善用户感受,收益可以翻翻

  应用上线4天,每天仅有2元收益。后来仔细研究了一下,然后做了如下改动:

3.1  首先将免费内容减少,但是进行优质投放,收费内容进行屏蔽,去除缩图显示。

3.2 增加快速导航键,方便用户快速浏览内容。

3.3 去除主界面的条形广告,提升用户感受,这个改变可以将用户巩固住,避免用户流失。

经上述改动后,效果很明显,收入直接翻翻。

4)现在存在的问题是,自己的应用是一次获得积分后终身有效,所以所有用户都是一次性用户。

怎样改善应用程序,让用户频繁兑换积分才是解决问题的关键。

5)应用赚钱之道:

先不要想着赚钱,插入大量的广告。

要先留住用户,给用户一个好的感受后,然后对更高级别的要求收费(积分)。

应用程序用户分为几类:

1. one time user:

一次安装,体验后,立即卸载,广告商平台上统计出来的使用者很多,但是开发者收益还是很少。

这类人不是真正的用户。但是开发者可以通过用户感受和应用内容吸引这部分使用者成为用户。

2.一般用户:

安装体验后,对高级功能没有需求,或是懒得下载应用赚积分,或是担心安装的其他应用对自己终端有害,所以不会使用高级功能,也不会主动获得积分。

这类用户一般不会卸载已经安装好的应用。时而不时的还会打开使用一下。

这类用户是开发者获得收益的潜在用户。

开发者应该详细设计免费部分的内容,将这部分用户变为真正的用户。

3.狂热用户:

这类用户有个特点,对新鲜事物很好奇,下载应用后会玩个不停,在最短的时间内将高级功能都玩到。

这是真正的用户。 对于这类用户,积分设置高低,不会对其有太大的影响。只要不是很离谱就可以。

所以免费应用开发者收益的主要来源于这类用户。这类用户的比重按照我的应用统计应该在0.5%.

应用程序下载和点击的时间周期:

1.一般周一到周四,是下载的平淡期,尤其是周一,用户一般都不活跃。晚上活跃度高于白天。

2.周五晚,周六和周日是活跃期,受益一般远大于周一至周四。 全天都有较高的活跃度。

下面是上线10天的收益情况:

1.推荐列表收益。

前两天是本人自己疯狂点击广告获得的收益。因为频繁点击会被万普视为作弊,所以之后就很少有广告可以点击了。

2.互动广告收益

由于万普仅仅对互动广告点击后下载内容才能计入收入,所以收入非常低。

广告的展示已经几万,但是收益只有3.2元,而且有2.4元是自己点击的。

综上所述:

选择万普广告平台,强烈建议使用积分墙的推荐列表。这个收益比例很高,远超过其他的广告平台。

而互动广告几乎赚不到钱,因为万普不计展示次数。所以这部分收益就没有了。所以不要使用万普的展示类广告。

感兴趣的朋友可以使用万普的积分类广告:

http://www.waps.cn/?f=yuxiaohui78 

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