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c++设计模式—策略模式

2018年03月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3975字 ⁄ 字号 评论关闭

策略模式(Strategy):

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 

 

 

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口:

//抽象算法类

class Strategy

{

  //算法函数

public:

virtual void AlgorithmInterface()=0;

};

 

ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

 

class ConcreteStrategyA :virtual publicStrategy

{

public:

//算法A实现

void AlgorithmInterface()

{

   //算法A

}

}

 

class ConcreteStrategyB :virtual publicStrategy

{

public:

//算法B实现

void AlgorithmInterface()

{

   //算法B

}

}

 

class ConcreteStrategyC :virtual publicStrategy

{

public:

//算法C实现

void AlgorithmInterface()

{

   //算法C

}

}

Context ,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象指针。

 

class Context

{

 public:

Context(Strategystrategy)

{

   This->strategy=strategy;

}

 

voidcontextInterface()

{

   Strategy->AlgoritmInterface();

}

 private:

   Strategy * strategy;  

};

 

 

客户端代码:

 

int main()

{

 Context  *context;

  context=newContext(new ConcreteStrategyA());

 context->ContextInterface();

 

context=new Context(new ConcreteStrategyB());

 context->ContextInterface();

 

  context=newContext(new ConcreteStrategyC());

 context->ContextInterface();

 

 delete context;

//由于实例化不同的策略,所以最终在调用context->ContextInterface();时,所获得的结果就//不尽相同

 

 

}

 

策略模式实现-商场收银系统


 

 

#include<iostream>

#include<string>

usingnamespace std;

 

classCashSuper

{

public:

       virtual double acceptCash(doublemoney)=0;

};

 

classCashNormal : virtual public CashSuper

{

public:

       double acceptCash(double money)

       {

              return money;

       }

};

 

classCashRebate : virtual public CashSuper

{

public:

       CashRebate(double MoneyRebate)

       {

              this->MoneyRebate=MoneyRebate;

       }

       double acceptCash(double money)

       {

              return money*MoneyRebate;

 

       }

private:

       double MoneyRebate;

 

};

 

classCashReturn : virtual public CashSuper

{

public:

       CashReturn(double moneyCondition,doublemoneyReturn):moneyCondition(moneyCondition),moneyReturn(moneyReturn){}

       double acceptCash(double money)

       {

              double result=money;

              if(money>=moneyCondition)

              {

                     result =money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;

              }

              return result;

       }

private:

       double moneyCondition;

       double moneyReturn;

};

 

classCashContext

{

public:

       CashContext(CashSuper * pcs)

       {

              this->pcs=pcs;

 

       }

       double getResult(double money)

       {

              return pcs->acceptCash(money);

 

       }

 

private:

       CashSuper * pcs;

};

 

 

intmain()

{

       cout<<"请选择付款类型-1:正常付款,2:满300返100,3:打8折:"<<endl;

       int index;

       cin>>index;

       CashContext *pcc=NULL;

       switch(index)

       {

       case 1:

              pcc=new CashContext(newCashNormal());

              break;

       case 2:

              pcc=new CashContext(newCashReturn(300,100));

              break;

       case 3:

              pcc=new CashContext(newCashRebate(0.8));

              break;

       default:

              break;

       }

 

       double totalPrices=NULL;

       double txtPrices=NULL;

       double txtNum=NULL;

       cout<<"请输入商品的单价和数量:"<<endl;

       cin>>txtPrices>>txtNum;

       totalPrices=pcc->getResult(txtPrices*txtNum);

       cout<<"商品单价:"<<txtPrices<<","<<"商品数量:"<<txtNum<<","<<"合计:"<<totalPrices<<endl;

       delete pcc;

       return 0;

}

 

 

但是由于实例化对象在main函数中进行了,这使得业务逻辑和界面逻辑不能分开。

我们应该进一步的改进该程序,使得实例化对象脱离界面逻辑,这样我们就应该使用策略模式和简单工厂模式结合起来。

我们只要在CashContext中实现对象的实例化就可以了

 

CashContext类的改进:

 

 

classCashContext

{

public:

       CashContext(int Index)

       {

              switch(Idex)

        {

          case 1:

              pcs=new CashNormal();

             break;

           case 2:

              pcs=new CashReturn(300,100);

              break;

           case 3:

              pcs=new CashRebate(0.8);

              break;

           default:

              break;

        }

 

       }

       double getResult(double money)

       {

              return pcs->acceptCash(money);

 

       }

 

private:

       CashSuper * pcs;

};

 

原来简单工厂模式并非只有建一个工厂类的做法,还可以这样做,此时比刚才的策略模式的写法要清楚多了,main函数的代码简单明了。

 

策略模式解析:

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以相同的方式调用所有算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

另外一个策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

 

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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