http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/12/24/1916343.html
经常看到如下代码:
#ifdef extern #endif #include #ifdef } #endif |
解释:
这段代码的含义是,如果当前的程序是C++程序,那么下面引用的头文件是C文件, 那如果当前程序不是C++呢?难道包含的就不是C文件了么?当然不是,不管当前程序是什么,这个XXX.h都是一个C文件
那为什么还要多此一举呢?
原因:
C++为了支持函数重载,将编译后的函数名做了重整(mangled name),比如下面的函数
int add(int |
在C中编译完的名字就是add,而在C++中,编译完就变成了add_int_int(举例而已,实际因编译器而异),这样在函数名字后面加上参数的类型,就可以区分不同的重载函数了,比如还有另一个函数
float |
在C++中,它会被编译成add_float_float,这就是C++区分重载函数的机制
可是问题也随之而来
C++进行名字重整,而C不进行重整。当C++程序引用C的函数时,它会按照重整后的名字去目标文件(.obj)中去寻找对应的函数,而目标文件中存放的却是C版本的函数,名字对不上,所以根本找不到!
怎么办呢?
这就是extern
“C” 存在的一个原因了
它告诉C++,包含在extern “C”{ //…}块中的东西是C版本的,你编译的时候不要进行名字重整,否则你链接的时候就无法找到我!
于是上面的代码也就不难理解了,光说不练是扯淡,上代码
我们简单的定义一个C头文件和实现文件,只包含一个add函数
CClass.h 内容如下
#ifndef #define extern int #endif // |
CClass.c 内容如下
#include int add(int { return a + b } |
下面我们用一个C++程序来引用这个C文件
main.cpp 内容如下
#define #ifdef extern #endif #include #ifdef } #endif #include using int { int result = cout system("pause") return 0 ; } |
如果没有#include
<iostream>之前那些代码而只是仅仅包含
#include
"CClass.h"一句
你就会得到下面的错误
error
LNK2019:unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)"
(?add@@YAHHH@Z) referenced in function _main
显然这是一个链接错误,因为找不到对应的函数定义
当然你也可以简写成下面的形式,直接在extern “C”块中包含你想调用的函数
extern { int add(int }; #include using int { int result = cout system("pause") return 0 ; } |
这在C++程序中是没有问题的,但是如果是在C程序中,则会出现编译错误,因为C中不允许extern “C”出现
另一个需要extern “C”的场合是当C程序调用C++的东西时
按照如下步骤做即可
1.
在C++的.h文件中用extern “C”{}声明将被C程序使用的函数
2.
在C++的.cpp文件中实现上面的函数
3.
在.c文件中用extern声明要使用的C++函数
4.
使用即可
注意:切不可在.c文件中包含C++的.h文件,那样编译无法通过
上代码:
CPPClass.h中声明add函数
#ifndef #define extern { int add(int }; #endif // |
CPPClass.cpp实现add函数
#include int add(int { return a + b } |
main.c
内容如下
#include //#include extern int int { int result = add(1, 2) ; //使用函数 printf("%d", result) ; return 0 ; } |