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c++/MFC 极为简单的socket实例

2018年03月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3503字 ⁄ 字号 评论关闭

本实例,也是我在网上找到的。感觉很基础,新手很适合。所以,就加以备注,给大家分享下。我也是一新手,学习mfc也就2个星期,本来一直弄php的。

简单来说下服务端的socket工作流程。

本实例代码下载,vs2010版本,打开就可以运行:http://download.csdn.net/detail/open520yin/4788263

最简单的mfc socket实例,适合新手。里面有服务端和客户端代码,先运行服务端,再运行客户端。

seocket 常用到的函数

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

1,初始化一个Winsock  

       AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

2,创建2一个socket链接

       服务端最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误,直接用  Socket

      还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

3,设置一些socket的选项,其实我也不知道这些什么意思,网上看到的。。能解决10048错误,是用SetSockOpt方法

4,因为是用的socket创建,所以需要用bind方法绑定一个端口,这个端口要其他进程没有是用的。如果不知道哪些端口被是用,可以谷歌查询一下。

5,绑定好了,就可以开始监听了。。是用脑listen方法

6,是用循环,用Accept 来接收外部,链接。。。。

7,如果接收到数据,用Receive 来接收参数,,然后用send发送参数,关闭接收socket链接。。继续监视。如果没有接收到数据,则跳出循环。

服务端代码

	//初始化Winscok
	if (!AfxSocketInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
		return 1;
	}

	m_exit = false;

	CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

	//获取端口
	CString strPort;
	aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
	UINT nPort = atoi(strPort);
	
	//socket----创建2个socket--------------------------------------------
	CSocket aSocket, serverSocket;
	//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
	if (!aSocket.Socket())
	{
		char szError[256] = {0};
		sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
		AfxMessageBox(szError);
		return 1; 
	}

	BOOL bOptVal = TRUE;
	int bOptLen = sizeof(BOOL);
	//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
	aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
	
	 //绑定
	if (!aSocket.Bind(nPort))
	{
		char szError[256] = {0};
		sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
		AfxMessageBox(szError);	
		return 1; 
	}

	//监听
	if(!aSocket.Listen(10))
	{	
		char szError[256] = {0};
		sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
		AfxMessageBox(szError);
		return 1;
	}
	
	CString strText;
	aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
	strText += "服务已经开启! \r\n";
	aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
	while(!m_exit)
	{
		//接收外部连接
		if(!aSocket.Accept(serverSocket))
		{
			continue;
		}
		else
		{
			char szRecvMsg[256] = {0};
			char szOutMsg[256] = {0};	
			serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); //接收客户端内容:阻塞
			sprintf(szOutMsg, "接受到的参数是: %s \r\n", szRecvMsg);
			aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
			strText += szOutMsg;
			aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
			serverSocket.Send("服务器已经收到,已经做出操作!", 50);//发送内容给客户端
			serverSocket.Close();//关闭
		}
		
	}
	
	aSocket.Close();
	serverSocket.Close();
	aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
	strText += "Have Close!";
	aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
	return 0;

客户端代码

1,初始化 CSocket 对象,客户端可以是用Create 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可

2,连接指定的地址和端口是用函数Connect函数

3,发送内容给服务器是用send函数

4,接收服务端发送的内容使用Receive函数

	
	AfxSocketInit();
	CSocket aSocket;
	CString strIP;
	CString strPort;
	CString strText;
	this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
	this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
	this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
	 //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
	if(!aSocket.Create())
	{
		char szMsg[1024] = {0};

		sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

		AfxMessageBox(szMsg);
		return;
	}
	//转换需要连接的端口内容类型
	int nPort = atoi(strPort);
	//连接指定的地址和端口
	if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
	{
		char szRecValue[1024] = {0};
		aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //发送内容给服务器
		aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
		AfxMessageBox(szRecValue);
	}
	else
	{
		char szMsg[1024] = {0};
		sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
		AfxMessageBox(szMsg);
	}
	aSocket.Close();

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