本实例,也是我在网上找到的。感觉很基础,新手很适合。所以,就加以备注,给大家分享下。我也是一新手,学习mfc也就2个星期,本来一直弄php的。
简单来说下服务端的socket工作流程。
本实例代码下载,vs2010版本,打开就可以运行:http://download.csdn.net/detail/open520yin/4788263
最简单的mfc socket实例,适合新手。里面有服务端和客户端代码,先运行服务端,再运行客户端。
seocket 常用到的函数
CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::Connect 连接 CSocket::Listen 监听 CSocket::Accept 接收外部连接的socket CSocket::Send 发送内容 CSocket::Receive 接收内容 CSocket::Close 关闭(不等于delete)
1,初始化一个Winsock
AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
2,创建2一个socket链接
服务端最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误,直接用 Socket
还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。
3,设置一些socket的选项,其实我也不知道这些什么意思,网上看到的。。能解决10048错误,是用SetSockOpt方法
4,因为是用的socket创建,所以需要用bind方法绑定一个端口,这个端口要其他进程没有是用的。如果不知道哪些端口被是用,可以谷歌查询一下。
5,绑定好了,就可以开始监听了。。是用脑listen方法
6,是用循环,用Accept 来接收外部,链接。。。。
7,如果接收到数据,用Receive 来接收参数,,然后用send发送参数,关闭接收socket链接。。继续监视。如果没有接收到数据,则跳出循环。
服务端代码
//初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit = false; CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; //获取端口 CString strPort; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = atoi(strPort); //socket----创建2个socket-------------------------------------------- CSocket aSocket, serverSocket; //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误 if (!aSocket.Socket()) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤 aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //绑定 if (!aSocket.Bind(nPort)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //监听 if(!aSocket.Listen(10)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "服务已经开启! \r\n"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while(!m_exit) { //接收外部连接 if(!aSocket.Accept(serverSocket)) { continue; } else { char szRecvMsg[256] = {0}; char szOutMsg[256] = {0}; serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); //接收客户端内容:阻塞 sprintf(szOutMsg, "接受到的参数是: %s \r\n", szRecvMsg); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += szOutMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); serverSocket.Send("服务器已经收到,已经做出操作!", 50);//发送内容给客户端 serverSocket.Close();//关闭 } } aSocket.Close(); serverSocket.Close(); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Have Close!"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); return 0;
客户端代码
1,初始化 CSocket 对象,客户端可以是用Create 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
2,连接指定的地址和端口是用函数Connect函数
3,发送内容给服务器是用send函数
4,接收服务端发送的内容使用Receive函数
AfxSocketInit(); CSocket aSocket; CString strIP; CString strPort; CString strText; this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText); //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可 if(!aSocket.Create()) { char szMsg[1024] = {0}; sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); return; } //转换需要连接的端口内容类型 int nPort = atoi(strPort); //连接指定的地址和端口 if(aSocket.Connect(strIP, nPort)) { char szRecValue[1024] = {0}; aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //发送内容给服务器 aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行) AfxMessageBox(szRecValue); } else { char szMsg[1024] = {0}; sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); } aSocket.Close();