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dlopen API

2018年03月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6048字 ⁄ 字号 评论关闭

介绍
  如何使用dlopen API动态地加载C++函数和类,是Unix C++程序员经常碰到的问题。事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。
  理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。这篇HOWTO的维护链接是 http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/

  版权和许可证
  这篇文档《C++ dlopen mini HOWTO》版权为Aaron Isotton所有(copyrighted (c) 2002-2006),任何人在遵守自由软件基金会制定的GPLv2许可证条款前提下可以自由拷贝、分发和修改这份文档。

  不承诺
  本文不对文中的任何内容作可靠性承诺。您必须为您自己使用文中任何概念、示例和信息承担风险,因为其中可能存在错误和不准确的地方,或许会损坏您的系统──尽管几乎不可能发生此类事故,但您还是小心行事──作者不会为此负任何责任。

  贡献者
  在这篇文档中,我欣然致谢(按字母顺序):
  ◆ Joy Y Goodreau <joyg (at) us.ibm.com> 她的编辑工作.
  ◆ D. Stimitis <stimitis (at) idcomm.com> 指出一些formatting和name mangling的问题, 还指出extern “C”的一些微妙之处。

  反馈
  欢迎对本文档的反馈信息!请把您的补充、评论和批评发送到这个邮件地址:<aaron@isotton.com>。

  术语
  dlopen API
    关于dlclose、dlerror、dlopen和dlsym函数的描述可以在 dlopen(3) man手册页查到。
    请注意,我们使用“dlopen”时,指的是dlopen函数,而使用“dlopen API”则是指整个API集合。
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问题所在
  有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。
  在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling(译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好),另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。
  在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。

  Name Mangling
  在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。
  在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。
  而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。
  其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

  类
  使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。

解决方案

  extern "C"
  C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:extern "C" 。 用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

  加载函数
  在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern "C"限定符声明以防止其符号名被mangle。
  
  示例1.加载函数

代码:

//----------
//main.cpp:
//----------
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>

int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;

    cout << "C++ dlopen demo/n/n";

    // open the library
    cout << "Opening hello.so.../n";
    void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
   
    if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '/n';
        return 1;
    }
   
    // load the symbol
    cout << "Loading symbol hello.../n";
    typedef void (*hello_t)();

    // reset errors
    dlerror();
    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
    const char *dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<
            '/n';
        dlclose(handle);
        return 1;
    }
   
    // use it to do the calculation
    cout << "Calling hello.../n";
    hello();
   
    // close the library
    cout << "Closing library.../n";
    dlclose(handle);
}

//----------
// hello.cpp:
//----------
#include <iostream>

extern "C" void hello() {
    std::cout << "hello" << '/n';
}


  在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。函数必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。
  警告:
  extern "C"的声明形式有两种:上面示例中使用的那种内联(inline)形式extern "C" , 还有才用花括号的extern "C" { ... }这种。 第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),而第二种仅影响语言链接。
  下面两种声明形式等价:

代码:

extern "C" int foo;
extern "C" void bar();


代码:

extern "C" {
    extern int foo;
    extern void bar();
}


  对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有区别,但对于变量就有不同了。如果您声明变量,请牢记:

代码:

extern "C" int foo;


代码:

extern "C" {
    int foo;
}


  是不同的物事(译者注:简言之,前者是个声明; 而后者不仅是声明,也可以是定义)。
  进一步的解释请参考[ISO14882],7.5, 特别注意第7段; 或者参考[STR2000],9.2.4。在用extern的变量寻幽访胜之前,请细读“其他”一节中罗列的文档。

  加载类
  加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类不是在可执行文件中定义的,况且(有时候)我们连它的名字都不知道。
  解决方案是:利用多态性! 我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。
  因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。
  接下来,在模块中,我们会定义两个附加的helper函数,就是众所周知的“类工厂函数(class factory functions)(译者注:或称对象工厂函数)”。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针; 另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。
  为了使用模块中的类,我们用dlsym像示例1中加载hello函数那样加载这两个函数,然后我们就可以随心所欲地创建和销毁实例了。

  示例2.加载类
  我们用一个一般性的多边形类作为接口,而继承它的三角形类(译者注:正三角形类)作为实现。

代码:

//----------
//main.cpp:
//----------
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>

int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;

    // load the triangle library
    void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
    if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '/n';
        return 1;
    }

    // reset errors
    dlerror();
   
    // load the symbols
    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
    const char* dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '/n';
        return 1;
    }
   
    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
    dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '/n';
        return 1;
    }

    // create an instance of the class
    polygon* poly = create_triangle();

    // use the class
    poly->set_side_length(7);
        cout << "The area is: " << poly->area() << '/n';

    // destroy the class
    destroy_triangle(poly);

    // unload the triangle library
    dlclose(triangle);
}

//----------
//polygon.hpp:
//----------
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP

class polygon {
protected:
    double side_length_;

public:
    polygon()
        : side_length_(0) {}

    virtual ~polygon() {}

    void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
    }

    virtual double area() const = 0;
};

// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);

#endif

//----------
//triangle.cpp:
//----------
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>

class triangle : public polygon {
public:
    virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
    }
};

// the class factories
extern "C" polygon* create() {
    return new triangle;
}

extern "C" void destroy(polygon* p) {
    delete p;
}


  加载类时有一些值得注意的地方:
  ◆ 你必须(译者注:在模块或者说共享库中)同时提供一个创造函数和一个销毁函数,且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例指针传递给模块的销毁函数处理。这是因为C++里头,new操作符可以被重载;这容易导致new-delete的不匹配调用,造成莫名其妙的内存泄漏和段错误。这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。
  ◆ 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。因为即使出错的可能极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,反正额外的开销微不足道。如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向您保证。你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的第20节了解到更多关于该问题的信息。

源代码

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