透明效果
有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。
其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。
如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图
前景图的背景必须为黑色,屏蔽图的背景为白色
以下为显示的背景图
我们怎么样使用则会图来处理透明呢?其实就是Raster运算。
将屏蔽图和背景图做“AND”运算,贴到目的DC; 再将前景图和背景图做“OR”运算,贴到目的DC;
现在开始编写程序:
在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。
首先定义全局变量:
HBITMAP bg, dra; //用来存储背景与前景图 HDC hdc; //用来暂时存储位图的DC
然后在InitInstance()函数中,添加代码,绘制图形。
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; HDC hdc; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd, 50, 50, 1024, 768, true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); //建立窗口DC兼容DC hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //载入位图 bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 1024, 768, LR_LOADFROMFILE); dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"dra.bmp", IMAGE_BITMAP, 170, 99, LR_LOADFROMFILE); Paint(hdc); //绘制透明位图 ReleaseDC(hWnd, hdc); //释放DC return TRUE; }
其中paint()中代码:
void Paint(HDC hdc) { //将背景图贴入窗口 SelectObject(mdc, bg); BitBlt(hdc, 0, 0, 1024, 768, mdc, 0, 0, SRCCOPY); // SelectObject(mdc, dra); BitBlt(hdc, 580, 560, 85, 99, mdc, 85, 0, SRCAND); BitBlt(hdc, 580, 560, 85, 99, mdc, 0 ,0 ,SRCPAINT); }
最后在WndProc函数中WM_PAINT消息中添加重绘
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意绘图代码... Paint(hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break;
编译运行程序: