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C#预处理指令

2018年04月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1096字 ⁄ 字号 评论关闭



C#
当中的预处理机制:

 
 
#define



#undef:

#define
类似于声明一个变量,但是这个变量没有真正的值,只是存在而已。代码没有任何的意义仅仅是在编译器编译代码的时候存在!

#undef
相反,删除符号定义:如果这个符号不存在,这句话就没有任何意义,如果这个符号存在,
#define
也不起作用!

注意声明的时候需要是在第一行代码处声明且是不需要分号结尾的,不能放在代码的中间
!

 

#if,#elif,#else,#endif

这些指令告诉编译器是否需要编译某个代码块,考虑下面的方法:

Int
DosomeWork(double x)

{

      
//do something

#if DEBUG

 
Console.Writeline(“X is {0}”,X);

#endif

}

这段代码的意思是说只有定义了
#define DEBUG
才会执行,也就是说我们在编写的时候在
#if DEBUG

#endif
里面添加我们的调试代码,完成调试以后把
#define
语句去掉就可以了,这个东西在
c++
里面是非常常见的,叫做条件编译!

#elif=#else +#if
可以和
#if
嵌套使用

 

 

#warning

#error:

当编译器遇见他们的时候就会分别产生警告和错误,以及给用户显示
#warning
后面的文本信息,并且继续进行,如果编译器遇见
#error
指令,就会给用户后面的文本,作为一个编译错误信息,然后立即退出编译,不会生成
IL
代码
.

 

#if DEBUG
&& RELEASE

      
#error “You have defined debug and
release simultaneously!”

#endif

 

#warning “Don’t
forget to remove this line before the boss tests the code!”

      
Console.writeline(“I have finished the
job !”);

 

 

#region

#endregion
指令

这两个指令的组合
-
可以把一段代码标记为给定名称的一个块,可以在例如
Visual Studio
中可以被识别,更好的布局,实际上给代码的作用是没有任何的,仅仅是为了更好的布局。增加程序的可读性!

#pragma

#pragma
指令可以抑制或者是恢复指定的编译警告。和命令行选项不同,
#pragma
指令可以在类或者方法上执行,对抑制警告的内容和抑制的时间进行更加精细的控制。下面的例子:

#pragma warning
disable 169

Public class
myclass

{

      
Int neverUsedField;

}

#pragma warning
restore 169

 

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