命名
1. 包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如: com.hymobile.nloc.activities
规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.hymobile.项目缩写.模块名à com.hymobile.nloc.bookmark
如:com.hymobile.项目缩写.层级名à com.hymobile.nloc.activities
2. 类和接口命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀
例如: class Raster; classImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。
如:class BookMarkAdd à正确
如:class AddBookReadPlanActivity à错误! 应为 class BookReadPlanAdd
3. 方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如: public void run(); public String getBookName();
类中常用方法的命名:
1. 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如
getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
2. 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如
setFirstName(),setLastName().
3. 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
4. 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
5. 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
6. toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:
4. 变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
例如:String bookName;
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
如:String bookName; à正确
如:String bookNameString; à错误!
5. 成员变量命名
同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!
6. 常量命名
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
例如:static final intMIN_WIDTH = 4;
例如:static final intMAX_WIDTH = 999;
例如:static final intGET_THE_CPU = 1;
7. 异常命名
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。
8. layout 命名
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用模块名_功能名称 来命名。
如:knowledge_gained_main.xmlà正确
如:list_book.xmlà错误!
9. id 命名
规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。
如:某TextView @+id/textbookname à错误 !应为 @+id/book_name_show
如:某EditText @+id/textbookname à错误 !应为 @+id/book_name_edit
10. 资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
如:menu_icon_navigate.png à正确
如:某分割线:line.png 或 separator.png
à正确
注释
Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
1. 文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
如下:
/*
* 文件名
* 包含类名列表
* 版本信息,版本号
* 创建日期。
* 版权声明
*/
2. 类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/**
* 类名
* @author作者 <br/>
* 实现的主要功能。
* 创建日期
* 修改者,修改日期,修改内容。
*/
3. 方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/**
*
* 方法的一句话概述
* <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
* @params
说明参数含义
* @return说明返回值含义
* @throwsIOException
说明发生此异常的条件
* @throwsNullPointerException
说明发生此异常的条件
*/
4. 类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义
/**
* XXXX含义
*/
5. 其他注释
方法内部的注释 如果需要多行 使用/*…… */形式,如果为单行是用//……形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/**……**/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。
6. XML注释
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
代码风格
1. 缩进
规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。
2. 空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行:
l 一个源文件的两个片段(section)之间
l 类声明和接口声明之间
l 两个方法之间
l 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
l 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。
3. 行宽
无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。
规约
1. 方法
l 一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
l 不要使用 try catch处理业务逻辑!!!!
2. 参数和返回值
l 一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
l 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
l 尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()
3. 神秘的数
代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
4. 控制语句
判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:
if ( true== isAdmin())...
尽量不使用三目条件的嵌套。
所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:
if(true){
//dosomething......
}
if (true)
i = 0; //不要使用这种
对于循环:
//不推荐方式____________________________________________
while(index < products.getCount()){
//每此都会执行一次getCount()方法,
//若此方法耗时则会影响执行效率
//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
}
//推荐方式______________________________________________
//将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数
final int count =products.getCount();
while(index < count){
}
5. 异常的捕捉处理
l 通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
l 通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
l 最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
l 若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。
6. 访问控制
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
约定俗成
1. 变量赋值
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c';
不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。例如:
if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r; // AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
2. 圆括号
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。
即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c ==d) // AVOID!
if ((a == b) && (c ==d)) // RIGHT
3. 返回值
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以如下方法:
return booleanExpression
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
4. 条件运算符"?"前的表达式
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x