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环境: Ogre 在 Visual Studio 2010 上的环境配置

2018年04月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1484字 ⁄ 字号 评论关闭

     Ogre 开发环境配置有两种方法, 一种是下载sdk, 一种是从源码编译出sdk。 前者比较容易。  后者源码方式较复杂,但真的到读源码级别,配环境也就小意思了。 

 下面就是用sdk 配置环境的步骤说明。  

     曾经为Ogre环境配置伤透脑筋,原因是对其不熟悉, 各种不理解,配置环境各种报错,网上查询各种资料,好多资料是千篇一律,各种晕倒。

      其实在VS2010上配置Ogre是极其简单, 不用CMake,不用设置路径,各种不用。下面详细步骤:

      1: 安装 VS2010 ,省略。

      2: 下载 Ogre SDK , OgreSDK_vc10_v1-8-1;

http://www.ogre3d.org/download/sdk

      3: 下载 Ogre  在VS2010上的新建向导工具, 此步骤可以省略,Ogre_VC10_AppWizard_1.8.0(下载地址百度);

      4: 解压OgreSDK_vc10_v1-8-1, 选好目录(我安装的目录在:D:\Program Files (x86))安装OGRE SDK。

      5: 设置环境变量,我的电脑->右击选“属性”->高级->环境变量,新建一个环境变量,变量名OGRE_HOME,,变量值D:\Program Files (x86)\OgreSDK_vc10_v1-8-1。

      6: .安装 OGRE App Wizard,安装OGROgre_VC10_AppWizard_1.8.0, 目录默认即可。

      7:. 好的,现在打开你的VS2010,新建项目就可以看得OGRE的工程模版了:

             

 

       8: 调试运行;

      图片

附: VC环境配置

配置属性: 
    常规->输出目录: bin\$(Configuration)\
    常规->中间目录: obj\$(Configuration)\

    调试->命令:         $(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe 
    调试->工作目录: $(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)
   
    C/C++
       常规->附件包含目录:

                             include
                             $(OGRE_HOME)\include
                             $(OGRE_HOME)\include\OIS
                             $(OGRE_HOME)\include\OGRE
                             $(OGRE_HOME)\Samples\Common\include
                             $(OGRE_HOME)\boost
    链接器
       常规->输出文件:      $(OutDir)\$(ProjectName).exe 
       附件库目录:             $(OGRE_HOME)\lib\debug
                                            $(OGRE_HOME)\boost\lib
       输入:                         OgreMain_d.lib,OIS_d.lib
      
     
    生成事件
       后期生成事件:        copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"
       说明                            Copying exe to samples bin directory ...
                            

        
        

 

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