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编写易于扩展的 Makefile

2018年04月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4795字 ⁄ 字号 评论关闭

from: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-makefile-ext/index.html?ca=drs-

前言

在开发 UNIX 平台下的软件时,为了使程序得到最佳优化往往需要使用平台原生的编译器及库文件。例如,为 AIX 平台开发的产品其中的 C++ 源程序往往使用 xlC_r 来编译连接。类似的 Linux 平台软件一般使用 GCC 来编译。这就需要项目中的 Makefile 能够支持多个平台的不同编译器,并且便于对编译参数进行更新。本文将通过一个实例项目来介绍如何创建这种可扩展的 Makefile。

本文中用到的实例项目

我们通过下面这个实例 C++ 项目来介绍如何创建易于扩展的 Makefile。

在这个项目中,我们会生成一个动态链接库程序和一个可执行例子程序。可执行例子程序会调用动态链接库程序提供的功能。

项目文件结构如下: 

				
 [dev1@dev-linux1 project]$ pwd 
 /home/dev1/dw/project 
 [dev1@dev-linux1 project]$ ls -R 
 .: 
 example  include  mak  src 
 ./example: 
 foo.cpp  foo.h  main.cpp  Makefile 
 ./include: 
 matrixhelper.h  stringhelper.h 
 ./mak: 
 Makefile  make.settings 
 ./src: 
 Makefile  matrixhelper.cpp  stringhelper.cpp


其中:

  • src 目录存放动态链接库的源代码文件。
  • example 目录存放可执行例子程序的源代码文件。
  • include 目录存放动态链接库文件提供给外部使用的头文件。
  • mak 目录存放主控 Makefile 和平台相关的设置文件。

各个 Makefile 中的内容

project/mak/make.settings中定义了其他 Makefile 中需要用到的一些变量。这些变量中存放平台和编译器相关的参数。其中利用了 shell 命令来区分不同的平台。当然我们也可以根据预定义的环境变量取值来区分不同平台(这些环境变量的值可以在用户的
profile 中设置)。其内容如下: 


				
 ifdef BITS64 
  BITS=64 
 else 
  BITS=32 
 endif


根据环境变了 BITS64 是否定义来判断要编译的程序是 32 位还是 64 位。 

				
 ifdef DEBUG 
  MODE = debug 
  MODEFLAG = -g -D_DEBUG 
 else 
  MODE = release 
  MODEFLAG = -O3 -DNDEBUG 
 endif


根据环境变量 DEBUG 是否定义来判断要编译的程序是 release 模式还是 debug 模式。其中定义了变量 MODE 存放编译模式 (release 或 debug) 字符串信息。MODEFLAG 存放编译模式特定的编译参数。 

				
 EXECOMPILE = $(MODEFLAG) -DUNIX 
 EXELINK    = $(MODEFLAG)


定义了适用于所有平台和编译器的编译链接命令中要用到的参数。其中 EXECOMPILE 是用来编译可执行文件代码的参数。这里已经包含了 debug 或者 release 模式特定的编译参数信息。EXELINK 是用来链接可执行文件代码的参数。


				
 OSNAME = $(shell uname)


根据 shell 命令 uname 得出当前操作系统的名字字符串,这个字符串将用于区分不同操作系统。 

				
 ifeq ($(OSNAME), AIX) 
  CC = xlC_r 
  EXECOMPILE += -q$(BITS) -c -DAIX 
  LIBCOMPILE = $(EXECOMPILE) 
  EXELINK   += -q$(BITS) -bnoipath 
  LIBLINK    = $(EXELINK) -G 
  LIBSUFFIX = .a 
 Endif


如果当前操作系统的名称是 AIX,使用 xlC_r 编译器。在这里添加 AIX 平台 xlC_r 特有的编译和链接参数,并且定义新的变量 CC 表示编译器名称。LIBCOMPILE 表示动态链接库文件的编译参数,LIBLINK 表示动态链接库文件的链接参数,LIBSUFFIX 表示动态链接库文件的扩展名。 

				
 ifeq ($(OSNAME), Linux) 
  CC = g++ 
  EXECOMPILE += -m$(BITS) -c -DLINUX 
  LIBCOMPILE = $(EXECOMPILE) -fPIC -Wall 
  EXELINK    += -m$(BITS) -fpie 
  LIBLINK    = $(EXELINK) -fPIC -shared 
  LIBSUFFIX = .so 
 endif


和 AIX 系统类似,这里定义了 Linux 系统所使用编译器的参数。 

				
 PLATFORM=`uname`$(BITS) 
 TOPDIR = ../do/$(PLATFORM)/$(MODE) 
 BINDIR = $(TOPDIR)/bin 
 LIBNAME = myutil


这里定义几个变量来表示不同平台下的路径。我们会将最终编译结果以及中间文件分平台存放在不同的目录下,以便同时编译多个平台。LIBNAME 是动态链接库文件的输出文件名,不包含 lib 前缀和扩展名后缀。

有了以上定义的变量,我们就可以在后边的 Makefile 中引用这些变量来进行编译链接,做到平台无关。

project/mak/Makefile是主控 Makefile,它会调用另外两个 Makeifile 来完成整个项目的编译。内容如下: 

				
 include make.settings


包含 make.settings 以便使用其中定义的变量。 

				
 all: dirs build 
 dirs: 
  if [ -d $(TOPDIR) ] ; then true; else mkdir -p $(TOPDIR) ; fi; \


创建相关目录。 

				
 build: 
  cd ../src && $(MAKE) 
  cd ../example && $(MAKE)


进入 src 目录,编译链接动态链接库文件。进入 example 目录,编译链接可执行示例程序。 

				
 clean: 
  cd ../src && $(MAKE) clean 
  cd ../example && $(MAKE) clean


清除编译接结果以及中间结果。

project/src/Makefile中编译组成动态链接库文件的源文件,并链接生成最终的动态链接库程序。内容如下: 

				
 include ../mak/make.settings


包含 make.settings 以便使用其中定义的变量。 

				
 OBJDIR = $(TOPDIR)/obj/dllobjs


定义存放中间文件的目录。 

				
 INCLUDEDIR = -I../include 
 OBJS = \ 
  stringhelper.o \ 
  matrixhelper.o


需要编译的所有中间文件。 

				
 DLL = $(BINDIR)/lib$(LIBNAME)$(LIBSUFFIX)


定义最终生成的动态链接库文件的完整路径和文件名。 

				
 all: dirs $(DLL) 
 dirs: 
  if [ -d $(OBJDIR) ] ; then true; else mkdir -p $(OBJDIR) ; fi; \


创建相关目录。 

				
 $(DLL): $(OBJS) 
  $(CC) $(LIBLINK) -o $@ $(OBJDIR)/*


链接所有动态链接库中间文件,生成库文件。这里用到了 make.settings 中定义的平台以及编译器相关的用于动态链接库文件的链接参数。 

				
 $(OBJS): %.o:%.cpp 
  $(CC) $(LIBCOMPILE) $(INCLUDEDIR) $< -o $(OBJDIR)/$@


编译动态链接库文件的所有源文件成为中间文件。这里用到了 make.settings 中定义的平台以及编译器相关的用于动态链接库文件的编译参数。 

				
 clean: 
  -rm -rf $(OBJDIR)/* 
  -rm $(DLL)


清除编译链接结果以及中间结果。

project/example/Makefile中编译组成动可执行例子程序的源文件,并链接生成最终的可执行例子程序。内容如下: 

				
 include ../mak/make.settings


包含 make.settings 以便使用其中定义的变量。 

				
 OBJDIR = $(TOPDIR)/obj/exampleobjs


定义存放中间文件的目录。 

				
 INCLUDEDIR = -I../include 
 OBJS = \ 
  main.o \ 
  foo.o


需要编译的所有中间文件。 

				
 APP = $(BINDIR)/example1


定义最终生成的动态链接库文件的完整路径和文件名。 

				
 all: dirs $(APP) 
 dirs: 
  if [ -d $(OBJDIR) ] ; then true; else mkdir -p $(OBJDIR) ; fi; \


创建相关目录。 

				
 $(APP): $(OBJS) 
  $(CC) $(EXELINK) -L$(BINDIR) -l$(LIBNAME) -o $@ $(OBJDIR)/*


链接所有可执行例子程序的中间文件,生成可执行例子程序。这里用到了 make.settings 中定义的平台以及编译器相关的用于可执行文件的链接参数。 

				
 $(OBJS): %.o:%.cpp 
  $(CC) $(EXECOMPILE) $(INCLUDEDIR) $< -o $(OBJDIR)/$@


编译可执行文件的所有源文件成为中间文件。这里用到了 make.settings 中定义的平台以及编译器相关的用于可执行文件的编译参数。 

				
 clean: 
  -rm -rf $(OBJDIR)/* 
  -rm $(APP)


清除编译链接结果以及中间结果。

如何使用

编译 64 位 release 版本可以执行命令: 

				
 gmake BITS64=1


编译 32 位 debug 版本可以执行命令: 

				
 gmake DEBUG=1


包含 AIX 平台 64 位和 Linux 平台 64 位 release 版本中间文件、动态链接库文件和可执行文件的 do 目录结构如下: 

				
 [dev1@dev-linux1 do]$ pwd 
 /home/dev1/dw/project/do 
 [dev1@dev-linux1 do]$ ls -R 
 .: 
 AIX64  Linux64 
 ./AIX64: 
 release 
 ./AIX64/release: 
 bin  obj 
 ./AIX64/release/bin: 
 example1  libmyutil.a 
 ./AIX64/release/obj: 
 dllobjs  exampleobjs 
 ./AIX64/release/obj/dllobjs: 
 matrixhelper.o  stringhelper.o 
 ./AIX64/release/obj/exampleobjs: 
 foo.o  main.o 
 ./Linux64: 
 release 
 ./Linux64/release: 
 bin  obj 
 ./Linux64/release/bin: 
 example1  libmyutil.so 
 ./Linux64/release/obj: 
 dllobjs  exampleobjs 
 ./Linux64/release/obj/dllobjs: 
 matrixhelper.o  stringhelper.o 
 ./Linux64/release/obj/exampleobjs: 
 foo.o  main.o


如何扩展

假设我们要增加对 HP-UX 平台的支持,使用编译器 aCC,只需要添加以下内容到 project/mak/make.settings 即可: 

				
 ifeq ($(OSNAME), HP-UX) 
  CC = aCC 
  XECOMPILE += +DD$(BITS) -c -D_REENTRANT -DHPUX -DHP_UX 
  LIBCOMPILE = $(EXECOMPILE) +Z 
  EXELINK    += -DD$(BITS) 
  LIBLINK    = $(EXELINK) -b +Z 
  LIBSUFFIX = .sl 
 Endif


其他 Makefile 文件均无需改动。

在真实的项目应用中,project/mak/make.settings 可以存放在其他地方,供多个工程公用。这样,当我们需要给所有工作增加新的平台支持,或者对已有平台的某些编译连接参数进行修改,只需要修改这一个文件即可。这极大的简化了 Makefile 更新的工作。

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