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程序编译时内存分配

2018年04月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3723字 ⁄ 字号 评论关闭

在c程序里只有全局和静态变量有固定的逻辑地址(通常存在于数据段中),而所有局部变量的逻辑地址是运行时确定的,局部变量都是在运行时从栈分配的内存。

在编译时产生的目标文件都是从地址0开始的,在连接时将各个目标文件进行符号替换,这时会修改相应的地址,最后产生一个从地址0开始的可执行文件。在该可执行文件中的地址称为逻辑地址,也就是在c中所说的内存地址。在运行时加载器会把可执行程序(通常是可执行程序的一部分)加载到某个不定的内存区域中(每次加载到的物理内存地址不一定相等),这时如果使用逻辑地址进行寻址,那么逻辑地址会先通过分段单元装换成线性地址,然后线性地址通过分页单元(在这会使用到页表)转换成实际的物理地址。(这里以x86为原型)

程序编译时内存分配 
2011-02-16 11:34
程序运行时的内存结构:
第一种图示:
 
另外一种图示:
 
各区段功能说明: 
1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
3、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
4、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
5、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
 
堆指:(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;
栈指:满足先进后出的性质的数学或数据结构。
 
例如:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int overflow(char *buf)
{
char output[20];
strcpy(output,buf);
printf("out char output[20]/n",output);
getchar();
return 0;
}
int main()
{
char buf[100];
int j;
for(j=0;j<100;j++)
{
buf[j]='A';
}
overflow(buf);
return 0;
}
 
例:
 
 
 ‍
ESP,EBP,EIP 都是系统的寄存器,里面存的都是些地址。
 为什么要说这三个指针,是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个。
 栈的数据结构,主要有以下特点:
 后进先处。
 
它还有以下两个作用:
1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。
2.操作系统维护的,对于程序员是透明的。
 
通过一个小例子说说栈的原理:
先写个小程序:
void fun(void)
{
   printf("hello world");
}
void main(void)
{
  fun()
  printf("函数调用结束");
}
这是一个简单的函数调用的例子。
当程序进行函数调用的时候,我们经常说的是先将函数压栈,当函数调用结束后,再出栈。这一切的工作都是系统帮我们自动完成的。
但在完成的过程中,系统会用到下面三种寄存器:
1.ESP
2.EBP
3.EIP
 
当调用fun函数开始时,三者的作用。
1.EIP寄存器里存储的是CPU下次要执行的指令的地址。
 也就是调用完fun函数后,让CPU知道应该执行main函数中的printf("函数调用结束")语句了。
2.EBP寄存器里存储的是是栈的栈底指针,通常叫栈基址,这个是一开始进行fun()函数调用之前,由ESP传递给EBP的。(在函数调用前你可以这么理解:ESP存储的是栈顶地址,也是栈底地址。)
3.ESP寄存器里存储的是在调用函数fun()之后,栈的栈顶。并且始终指向栈顶。
 
当调用fun函数结束后,三者的作用:
1.系统根据EIP寄存器里存储的地址,CPU就能够知道函数调用完,下一步应该做什么,也就是应该执行main函数中的printf(“函数调用结束”)。
2.EBP寄存器存储的是栈底地址,而这个地址是由ESP在函数调用前传递给EBP的。等到调用结束,EBP会把其地址再次传回给ESP。所以ESP又一次指向了函数调用结束后,栈顶的地址。
其实我们对这个只需要知道三个指针是什么就可以,对我们学习栈溢出的问题以及看栈这方面的书籍有些帮助。
 
PS:
<转>例子:
//main.cpp 
 int a = 0; //全局初始化区 
char *p1; //全局未初始化区 
main() 

int b; //栈 
char s[] = "abc&quot"; //栈 
char *p2; //栈 
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 
static int c =0; //全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
编辑本段堆和栈的理论知识
1.申请方式 
stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10); 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 
2.申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 
3.申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 
4.申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 
5.堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 
6.存取效率的比较 
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 

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