现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

HTML5 Canvas 移动

2018年04月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 919字 ⁄ 字号 评论关闭

 

移动

Context对象可以通过调用translate()方法来移动Canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:

void translate(x, y);

用于将该Context对象所对应的Canvas的(0, 0)点移动到(x, y)点,并将其作为新的(0, 0)点。通过试验表明,translate()方法是通过把当前(0, 0)点设置为(-x, -y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该Canvas对象生成的其它Context对象。但是,与Canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。

下面的示例展示了移动的效果:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="600"height="400">    
         <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>    
</canvas>    
     
<script type="text/javascript">    
	var canvas =document.getElementById("canvas");    
	var context2D =canvas.getContext("2d"); 
	var pic = new Image(); 
	pic.src ="milaoshu.jpg";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
	
	//注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到
	function draw(){
		context2D.clearRect(0,0,600,400);
		context2D.save();//保存画笔状态
		context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random());//开始移动画笔
		context2D.drawImage(pic,0, 0);
		context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
	}		 
     
	setInterval(draw, 1000);
	 
</script>    
</body>
</html>

效果图:

由于是动态的,看不出效果,抱歉。

【上篇】
【下篇】

抱歉!评论已关闭.