本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。
由于手比较懒,对J2ME的描述不是很详细,还望多包涵。废话不多说,请看下文:
1.
J2me:
Android:
2.
J2me:
Android:
3.
J2me:
Android:
4.
J2me:
Android:
都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View
5.
l
J2me:
Android:
2
J2me:
Android:
3 Display
J2me:
Android:
4 画布类
J2me:
Android:
5 屏幕绘制方法
J2me:
Android:
6 Graphics
J2me:
Android:
7 Image的创建
J2me:
Android:
8 Font的创建,Font使用,字体设置
J2me:
Android:
9 drawImage
J2me:
Android:
10 字符串绘制
J2me:
Android:
11 setClip
J2me:
Android:
12旋转
J2me:
Android:
public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)
{
//
try
{
//
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
int newWidth = 200;
int newHeight = 200;
// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// createa matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// rotate the Bitmap
int degree=0;
Bitmap resizedBitmap=null;
int data[];
int buf;
switch(trans)
{
case ROTATE_HOR:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i<img.getHeight();i++)
for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)
{
buf=data[i*img.getWidth()+j];
data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];
data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;
}
resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),
img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;
return resizedBitmap;
case ROTATE_VER:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)
for(int j=0;j<img.getWidth();j++)
{
buf=data[i*img.getWidth()+j];
data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];
data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;
}
resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),
img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;
return resizedBitmap;
case ROTATE_90:
matrix.postRotate(90);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
case ROTATE_180:
matrix.postRotate(180);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
case ROTATE_270:
matrix.postRotate(270);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
}
return resizedBitmap;
}
catch (Exception e)
{
return null;
}
}
13 drawRect
14
15 中断处理
16 填充屏幕
J2me:
Android:
l7 按键处理
18 触摸屏处理
19 资源文件的的存放位置及读取
20 屏幕刷新,
Android:
21
22 数据保存和读取
J2me:
23
J2me:
Android:
24锚点
J2me:
Android:
25 连接处理
J2me:
总结了一下,有以下几点不同之处:
J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开
要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置
在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时
在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。
对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。
上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。