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J2ME移植Android

2018年04月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6620字 ⁄ 字号 评论关闭

 

本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。

由于手比较懒,对J2ME的描述不是很详细,还望多包涵。废话不多说,请看下文:

 

1.      平台比较

J2me:

      开发平台

Android:

      操作系统

 

2.      工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)

J2me:

      Res:资源文件

      Src:源代码

Android:

      Src:源代码

      Res\drawable:图片

      Res\raw:声音

      Res\values:字符串

      Assets:数据文件

 

3.      安装包比较

J2me:

      Jad,jar

Android:

      apk

 

4.      代码结构比较

J2me:

      MIDlet,Canvas

Android:

      Activity,View

都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

 

5.      代码细节比较

 

全屏设置

J2me:

      在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)

Android:

      在Activity类中调用

      //设定全屏显示   

      getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,                

                                                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

     

      requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

 

获得屏幕尺寸

J2me:

      Canvas类的getHeight()和getWidth()方法

Android:

      int screenWidth,screenHeight;

      WindowManager windowManager = getWindowManager();

      Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
            screenWidth = display.getWidth();
              screenHeight = display.getHeight();

 

3 Display

J2me:

      Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);

Android:

      Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

 

4 画布类

J2me:

      Canvas

Android:

      继承View类,定义构造方法:

      public MyView(Context context)

      {

              super(context);

      }

5 屏幕绘制方法

J2me:

      Paint(Graphics)

Android:

      void onDraw(Canvas g)

 

6 Graphics

J2me:

Android:

 

7 Image的创建

J2me:

      Image.createImage(path);

Android:

      img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

 

8 Font的创建,Font使用,字体设置

J2me:

Android:

 

9 drawImage

J2me:

Android:

      public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

      多个重载

 

10 字符串绘制

J2me:

Android:

      public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

      多个重载

 

11 setClip

J2me:

Android:

      public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)

      最后一个参数为:Region.Op.REPLACE

 

12旋转

J2me:

      drawRegion()

      drawImage() 

Android:

      还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:

      //创建翻转图片

public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)

{

//   Bitmap img;

try

{

//         img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);

 

int width = img.getWidth();

int height = img.getHeight();

 

int newWidth = 200;

int newHeight = 200;

 

// calculate the scale - in this case = 0.4f

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;

float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

 

// createa matrix for the manipulation

Matrix matrix = new Matrix();

// resize the bit map

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

// rotate the Bitmap

int degree=0;

 

Bitmap resizedBitmap=null;

int data[];

int buf;

 

switch(trans)

{

case ROTATE_HOR:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight();i++)

for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];

data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;

}

 

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;

case ROTATE_VER:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)

for(int j=0;j<img.getWidth();j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];

data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;

}

 

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

 

return resizedBitmap;

case ROTATE_90:

matrix.postRotate(90);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_180:

matrix.postRotate(180);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_270:

matrix.postRotate(270);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

}

return resizedBitmap;

}

catch (Exception e)

{

return null;

}

}

 

13 drawRect

  J2me:

  Android:

      public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

 

14  声音处理

  J2me:

  Android:

      创建:

      MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back);

      coverSound.prepare();

      播放:

      coverSound.start();

      暂停:

      coverSound.pause();

      声音设置:

      AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

      vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1);

      关闭:

      coverSound.stop();

      coverSound.release();

   

15 中断处理

  J2me:

  Android:

      public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)

 

16 填充屏幕

J2me:

Android:

      CanvasInstance.drawColor(int color)

 

l7 按键处理

  J2me:

  Android:

      要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用

      this.setFocusable(true);

      处理方法:

      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg)

      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)

 

18 触摸屏处理

  J2me:

  Android:

      public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)

      {

          if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)

                  。。。。。。

          else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)

                  。。。。。。

          return true;

     

 

19 资源文件的的存放位置及读取

  J2me:

  Android:

      图片:

              Res\drawable:

      声音:

              Res\raw

      数据:

              Asserts

              InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");

 

20 屏幕刷新,

  J2me:

      repaint()

Android:

      postInvalidate();

 

21  颜色的使用

  J2me:

  Android:

          PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB);

 

22 数据保存和读取

J2me:

  Android:

      保存:

          SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode);

          SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

          editor.putBoolean("hasRec", true);

          。。。。。

          editor.putInt("ex",enemy[i].i_X_abs);

          editor.commit();

 

      读取:

          SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences                                      
                                                                    (String name,int mode);

          this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);

 

23  填充方式

J2me:

Android:

      paint.setStyle(Style.FILL);

      paint.setStyle(Style.STROKE);

 

24锚点

J2me:

Android:

      setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

 

25 连接处理

J2me:

      HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open(" ", Connector.READ, true);

      conn.setRequestMethod("GET");

      conn.setRequestProperty("accept", "**");

 

      String location = conn.getRequestProperty("location");

      int resCode = conn.getResponseCode();

 

      InputStream stream = conn.getInputStream();

      conn.disconnect();

 

总结了一下,有以下几点不同之处:

 

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开

要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置

在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

 

 

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。

对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。

 

上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。

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