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JavaSE 拾遗(19)——交通灯管理系统

2018年04月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4587字 ⁄ 字号 评论关闭

1、项目需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

2、需求分析和OO设计

举个例子。

有一辆从北向南开的汽车,当这辆车行驶到十字路口的时候,有三种选择:向西拐、向东拐、继续向南行驶。

所以,由此可以推测出,在十字路口,来自四个方向的车共有12种路线。

下面是示意图:

Road类表示路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制。
其中在4个右拐弯一直可以通车,所以灯为常绿。
其他8条线路两两成对,可分4组。
所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
即,路线1行驶完成后路线2行驶,依次路线3、4,然后循环 路线1、2、3、4。

Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,设置这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
另外8个灯,它们是两两成对的,可以归为4组,
所以,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,
Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表
12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

3、代码的编写

1)Road类

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

public class Road {
    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

    private String name = null;

    public Road(String name) {
	this.name = name;

	// 模拟车辆不断随机上路的过程
	ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
	pool.execute(new Runnable() {
	    public void run() {
		for (int i = 1; i < 1000; i++) {
		    try {
			Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
		    } catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		    }
		    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
		}
	    }

	});

	// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
	ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
	timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
	    public void run() {
		if (vechicles.size() > 0) {
		    boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
		    if (lighted) {
			System.out.println(vechicles.remove(0)
				+ " is traversing !");
		    }
		}

	    }
	}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

    }
}

2)Lamp类

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

public enum Lamp {
    /* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
    S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
	    "W2N", "S2N", false),
    /* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */
    N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
	    null, null, false),
    /* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
    S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
	    null, null, true);

    private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
	this.opposite = opposite;
	this.next = next;
	this.lighted = lighted;
    }

    /* 当前灯是否为绿 */
    private boolean lighted;
    /* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
    private String opposite;
    /* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
    private String next;

    public boolean isLighted() {
	return lighted;
    }

    /**
     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
     */
    public void light() {
	this.lighted = true;
	if (opposite != null) {
	    Lamp.valueOf(opposite).light();
	}
	System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

    }

    /**
     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
     * 
     * @return 下一个要变绿的灯
     */
    public Lamp blackOut() {
	this.lighted = false;
	if (opposite != null) {
	    Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
	}

	Lamp nextLamp = null;
	if (next != null) {
	    nextLamp = Lamp.valueOf(next);
	    System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
	    nextLamp.light();
	}
	return nextLamp;
    }
}

3)LampController类

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController {
    private Lamp currentLamp;


    public LampController() {
	// 刚开始让由南向北的灯变绿;
	currentLamp = Lamp.S2N;
	currentLamp.light();


	/* 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 */
	ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
	timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
	    public void run() {
		System.out.println("来啊");
		currentLamp = currentLamp.blackOut();
	    }
	}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
    }
}

4)MainClass类

用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {

	/* 产生12个方向的路线 */
	String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
		"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
	for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
	    new Road(directions[i]);
	}

	/* 产生整个交通灯系统 */
	new LampController();
    }

}

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