现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

对 Android 开发者有益的 40 条优化建议

2018年04月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9533字 ⁄ 字号 评论关闭

         刚开始搞Android开发,今天看到一篇很不错的文章,在此与大家分享。

         原文网址:http://www.oschina.net/translate/40-developer-tips-for-android-optimization

       英文原文:40
Developer Tips for Android Optimization

下面是开始Android编程的好方法:

  •  找一些与你想做事情类似的代码
  •  调整它,尝试让它做你想做的事情
  •  经历问题
  •  使用StackOverflow解决问题

对每个你像添加的特征重复上述过程。这种方法能够激励你,因为你在保持不断迭代,不经意中你学到了很多。

然而,当你发布应用时你还要做一些更深入的事情。


从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比iOS平台Android更是如此 。当在iOS

上发布应用时只是在一个设备上跳跃–你的手机–对很多设备而言都很相似–同样大小的屏幕,都有很好的硬件,

95%上运行相同版本的操作系统。在Android应用中你不会遇到这种情况。


你的程序必须能够处理一切:从屏幕,处理器,定制的操作系统,API层级以及任何其他的特定设备。


这是我对使Android应用舒服起来的个人建议。


目标屏幕尺寸及解决方法

在Android世界里目前有超过100种的不同屏幕尺寸,但解决方法也很丰富。为使你的应用适应不同的屏幕配

置有两件事情你需要确定:

  1. 你对不同的屏幕尺寸有一个好的布局和结构
  2. 你的图像在不同分辨率下工作良好

这些都是独立的任务,你可能有一个超级的tablet布局,但上面的图形看起来很糟糕。我们会依次讨论他们。


为不同的屏幕而设计

1.通常会用ScrollView 和 ListView 轻松搞定

当我们有一系列不同尺寸的大屏手机时,它们之间最大的不同就是屏幕的高度。因此ScrollView和ListView

通常可是有效的工作,虽然有时它们并不能完全覆盖全部屏幕。在OpenSignal中的Dashboard标签下我们

可以看到所有部件一气呵成,不存在滑动、对于许多高级类型标签中,滑动展示并不见得是一件坏事。如

果你能够为你所有的设计匹配到各种屏幕上面去,那么最好不过。否则,这两个控件会让你用最小的开发

代价来保证你的软件在大多数屏幕上正常展示。

opensignal_dashboard1

Dashboard style 的设计不需要scroll



2: 使用文件夹. Android 的资源文件夹结构非常强大, 它允许开发者将不同的图片、字符串、布局文件、
外形、颜色这些资源,在api、代码、屏幕尺寸等部分. 下面是一个例子,展示了在资源文件夹下你可
以怎样做:


Screen Shot 2013-07-29 at 10.32.18

在 values-small 文件夹中存放了一个 bools.xml 文件, 文件中有如下几行代码:

1 <resources>
2 <bool name="small_screen">true</bool>
3 </resources>

在代码中我可这样引用:

1 if(getResources().getBoolean(R.bool.small_screen)){
2 getSupportActionBar().hide();
3 }

在小尺寸设备中boolean值将置为true 我此时将因此ActionBar来节省空间. 这段代码正是非凡的

ActionBarSherlock 扩展库中的一部分,稍后再详细介绍. 在values-sw360dp文件夹中,存放对应屏幕

宽于360dp的资源文件。与上面相同的位置,有如下代码

1 <resources>
2 <bool name="small_screen">false</bool>
3 </resources>

对于大屏幕而言,ActionBar就置为了显示状态.

我不需要将 bools.xml 文件放入 values-sw400dp文件夹中, 因为操作系统会自动按相应路径搜索. 

例如一个设备宽 600dp (600/160=3.75 英寸, 这就是我们通常所说的7片装) 操作系统会在

values-sw600dp 和其包含的的文件夹中搜索 bools.xml 文件, 若没有找到则搜索 values-sw400dp 

文件夹,在搜索 values-sw360dp 文件夹以此类推.


建议3:160dp = 1英寸。320 dp = 2英寸。dp = dip 
建议4:你可以用这些目录结构技巧来应付所有资源类型,比如你的XML布局用指定的系统目录名称 

来解决这个问题,如:layout-sw360dp目录可以匹配目标宽是360dp的机器。如果你也要支持横竖

屏布局切换的话,可以用如下目录:

layout-sw360dp-land 

layout-sw360dp-port

别急,你有一半的用户是说阿拉伯语的?那就将布局名称改为下面的样子吧:

layout-sw360dp-land

layout-sw360dp-port

layout-sw360dp-land-ar

layout-sw360dp-port-ar

前两个可以适用于所有语言,-ar代表阿拉伯语。 
建议5:资源规则简介: 

XXX //例子:没有添加目录名:默认-适用于Nexus One,Droid 2,S2 

XXX-sw360dp // 比较大的手机 – Galaxy Nexus, S3, S4 

XXX-sw600dp // 7〃 平板 

XXX-sw720dp // 10” 平板 


在Kindle设备有些不同,如下: 

XXX-large-mdpi // kindle fire 7〃 

XXX-large-hdpi // kindle fire 7〃 HD 


建议6:如果你不想裁剪所有的布局文件,你可以用dimens.xml文件。你要是留心我上面的文章,你就会注
意到在我的values目录里有很多dimens.xml,这样是因为我更喜欢在一个layout.xml里设置值,在每一个布
局文件里我喜欢这样做:

01 <ImageView
02 android:layout_centerHorizontal="true"
03 android:layout_marginTop="@dimen/small_margin"
04 android:layout_width="@dimen/dashBoardWidth"
05 android:layout_height="@dimen/dashBoardHeight"
06 android:id="@+id/dashboard"/>
07
08 small_margin是在dimen.xml文件里定义的:
09
10 <resources>
11
12 <dimen name="small_margin">4dp</dimen>
13 </resources>

这个4dp变量在所有dimen文件里。我有个Excel文件,里面创建了所有不同的基于不同因素所需的尺寸定义。

也许你会问:为什么不让android OS来处理所有尺寸的问题?为什么不呢,为什么不用一个values目录和一
个布局目录来代替所有写死的数值呢?那当然是可以的,如果设置得当,都会得到所有的尺寸,但是对于有
些元素看起来就不是那么好计算尺寸了。 

建议7:让空白空间大于图像空间。让图像空间大于按钮的大小。如果将按钮,多选框,切换控件放大后是很

丑陋的。一个100dip(0.63")大小的按钮是不想在平板上显示为原来两倍宽度200dip(1.25")的.原因是屏幕变

大了,这不是说平板是给巨人用的。我们可以这样做,在按钮增加的空间和图片扩展的空间里添加空白。

建议8:用GraphicalLayout工具快速预览。GraphicalLayout是WYSIWG XML编辑器。我喜欢直接编写元素-

而不是拖,丢弃的可见编程方式,但在添加一些元素之后,可以在GraphicalLayout的下拉选择菜单里选择
不同屏幕尺寸进行测试。 

 

这里有很多选项供你选择。

图片缩放


建议9:不要把所有的图片都缩放了。用布局文件来适应不同屏幕尺寸的方法只是成功的一半,布局里的元

素(如:图片)也要能在高分辨率的屏幕下良好工作。在概念上比较简单的方式就是创建一套完整的图片目

录并将它们与很多drawable目录匹配起来。

drawable-sw600dp-ldpi 

drawable-sw600dp-mdpi 

drawable-sw600dp-hdpi 

drawable-sw600dp-xhdpi 

drawable-sw600dp-xxhdpi 

...其它的类似。 


不要这样做: 

你不要太尽信书了。 

一般来说有drawble-ldpi, drawable-hdpi等目录就足够了,不需要将所有的情况都加上。 


建议10:避免使用位图(jpg,png)。对于一些图标来说,用位图是个不错的选择,因为它们使用简单。但是

如果可以避免使用位图,你可以节省很多空间。但用不同的方法也可以达到很好的结果。

建议11:用XML绘图。位图都可以用XML绘图来代替的。XML绘图不是万能的,但是它的方便性还是使我

感到惊讶。Android开发文档中有详细的介绍,这里有个简单的例子:

01 <shape
02 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03 android:shape="rectangle" >
04 <corners
05 android:bottomRightRadius="14dp"
06 android:bottomLeftRadius="14dp"
07 android:topLeftRadius="14dp"
08 android:topRightRadius="14dp"/>
09 <gradient
10 android:startColor="@color/off_white"
11 android:endColor="@color/pale_yellow"
12 android:angle="270"
13 android:type="linear"/>
14 <stroke
15 android:width="4dp"
16 android:color="@color/osm_darkerblue"/>
17 </shape>

这里是定义了一个圆角矩形,一个有渐变的边(深蓝)。你可以在布局文件的任何地方来引用,而且它可

以适应于任何屏幕。用它可以做出理想的按钮。

建议12:用更多的XML绘图。再来介绍一个用XML绘图制作出能更加让你兴奋的例子,下面的雷达背景

看起来是不是更加的复杂:

不用位图对你的UI是没有坏处的(除过图标)。

建议13:仍然用更多的XML绘图(如果必须,就用位图)。那我们怎样为天气信号构建一个超酷的图标-让

灯泡动态的依据光的强度来进行自动填充,以及怎么点击指针后让其旋转呢?这里我们用位图和XML

结合起来做个例子:

灯泡我们用PNG图:icon_magnitude_min(一个空的灯泡)和icon_magnitude_max(充满光的灯泡),

然后我们动态的裁剪后者。为了实现这个目标我是这样做的:

01 <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
02 <item
03 android:drawable="@drawable/icon_magnitude_min"
04 />
05 <item >
06 <clip
07 android:clipOrientation="vertical"
08 android:drawable="@drawable/icon_magnitude_max"
09 android:gravity="top"
10 />
11 </item>
12 </layer-list>

在java程序中我将得到回形针的引用,然后可以用它来控制光的强度。


建议14: 为什么要用9-patch (当你可以用XML drawables的时候)? Android具有使用9-patches 来定义

drawables的选择,有些教程阐述了怎样用它们来做一个按钮,这样可以在伸展的时候保持几个角不变

 (并且避免了像素处理)。如果你已经知道怎样使用9-patches,可能是从web设计中学会的,那么它们

或许值得一用。如果你对9-patches并不熟悉,我建议你维持原样。如果你想适应什么东西——例如拐

角的圆弧或者颜色,创建9个小块要比创建位图更多被涉及,这就像回到了图像编辑器的时代。许多用

9-patches获得的效果也可以通过XML获得。


建议15: 通过覆盖onDraw()创建自定义views. 有些事情XML并不十分在行,我们在OpenSignal和

WeatherSignal中画过许多图像,为此有许多的库,但是我们要为自定义图像自己编写代码。这很有趣。

或许你永远也不需要做这个,但为了使图像高度动态并自定义,这经常是唯一可行的办法。

建议16:在不能使用XML的地方使用SVG. 有时候覆盖onDraw()并勤勤恳恳的为自定义view编写代码画出

需要的线条与弧线是过于技术化了。毕竟有一种量图像语言,它称作…Scalable Vector Graphics

可扩展矢量图形)。它也是史上最酷的Android应用之一—Androidify的动力来源。事实上他们创建这

个库就是为了那款应用,他们将它发布在这里:SVG for Android  。这也就是我们在OpenSignal中画仪

表盘所用到的。

建议17: 对SVG文件GZip压缩. 将它们变得更小它们就会处理的更快。 

建议18: SVG库并不是支持一切. 在一些特定的alpha通道中似乎不能正常工作,你甚至不得不在代码中

将它们剔除。


达到在android所有版本里表示展现一致的目标

建议19:在一些android系统里(如TouchWhizz/HTC Sense/MotoBlur等等),默认的buttons和其他UI

组件会跟原生系统里的看起来差别很大。我希望这不是真的,但事实却是如此。

建议20:自定义你的UI组件。为了确定你的app在所有的设备里看起来是一致的,你将需要自定义所有

的东西。这其实没有你想象中那么难,只要你做到了,你将能更加好地把握到你的app的展示外观。

建议21:Selectors是创建buttons的利器。我们在上面提到了如何在XML里定义button的背景,但是你

将如何创建一个当按下去会改变的button呢?很简单:像下面那样在xml文件里定义背景。该xml文件将

接收到button当前状态并且在外观上做出相应的改变。

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3 <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_bg_se
lected"
 />
4 <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/btn_bg" />
5 <item android:drawable="@drawable/btn_bg" /> <!--
default -->
6 </selector>

建议22:在Honeycomb之前的版本里时不存在ActionBar跟很多 animation  样式的,所以可以使用

ActionBarSherlock 跟NineOldAndroids来代替。Jake Wharton写的Android开源 组件都是往下兼容的精
心杰作。更为惊喜的是,ABS 拥有强大的功能用来定义ActionBar。

把速度作为目标


建议23:在运行慢的手机上测试。你将在运行慢的手机上发现很多问题,同时它让你抓狂,没人会喜欢

运行慢的程序。 

建议24:尽量减少XML布局层次。更多的层次意味着系统将为解析你的代码付出更多的工作,这将会让
图像渲染的更慢。 

建议25:用Android Lint。在工程目录上右键选择Eclipse>Android Tools>Run Lint。它将会得到程序的
一些信息,并能提高程序的运行速度,或者它能让你得代码更加清爽。 

建议26:Android Lint可以得到错误信息。它可以给你的代码提供很详细的信息,并在你出错之前就可以
给做出提示。 

建议27:用<merge>可以帮助你减少视图层次结构。这是一种简单的方式来去除多余的层次。好的文章
都对此有所解释,而且在 Android
Developer
中它也显得与众不同。 

建议28:用HierarchyViewer可以直观的看到你布局的层次。这个智能的工具可以显示布局中有多少层
次,
而且可以提示出那些可以让程序变慢。 

建议29:如果可以尽量用RelativeLayout。AbsoluteLayout已经过期了,就不要用了。你经常会遇到在

RelativeLayout和LinearLayout中做出选择的情况,那就直接用RelativeLayouot吧,因为它可以让你

减少视图层次。比如,你想实现一个如下视图:

盒子 A 在屏幕左半边 |盒子 B在屏幕右半边

你首先会想到这么做:

01 <LinearLayout
02 android:layout_width=”match_parent”
03 android:layout_height=”wrap_content”
04 android:orientation=”horizontal”
05 >
06 <TextView
07 android:text=”Box
A takes up left half of the screen”
08 android:layout_width=”0dip”
09 android:layout_height=”wrap_content”
10 android:layout_weight=”1″
11 />
12 <TextView
13 android:text=”Box
B takes up left half of the screen”
14 android:layout_width=”0dip”
15 android:layout_height=”wrap_content”
16 android:layout_weight=”1″
17 />
18 </LinearLayout>
19 That
works just fine, but you could also use:
20 <RelativeLayout
21 android:layout_width=”match_parent”
22 android:layout_height=”wrap_content”
23 android:orientation=”horizontal”
24 >
25 <TextView
26 android:text=”Box
A takes up left half of the screen”
27 android:layout_width=”match_parent”
28 android:layout_height=”wrap_content”
29 android:layout_toLeftOf=”@+id/dummy_center”
30 />
31 <View
32 android:id=”@+id/dummy_center”
33 android:layout_width=”0dip”
34 android:layout_height=”0dip”
35 android:layout_gravity=”center”
36 />
37 <TextView
38 android:text=”Box
B takes up left half of the screen”
39 android:layout_width=”match_parent”
40 android:layout_height=”wrap_content”
41 android:layout_toRightOf=”@+id/dummy_center”
42 />
43 </RelativeLayout>

第二个表单比第一个难看的多,事实上是相当的糟糕:我们已经介绍过一个完整的新元素了。但是假

如我们要给每个盒子里加入一个图片,一般的我们将这样做:

盒子 A 在屏幕左半边 图片|盒子 B在屏幕右半边 图片

用第一中方法,你得创建一个有两个层次的LinearLayout,如果用第二种方法,你可以直接在同一个

RelativeLayout中加入图片,比如要指定第一个图片必须在“dummy_center”的左边,而且一个

TextView A必须也在其左侧。那么你就得用7个元素3个视图层次了(LinearLayout 方式),而

(RelativeLayout方式)只用6个元素2个层次,这样所有的工作添加完成。


建议30:用一些扩展工具如DDMS。这可以帮助你发现一些不必要的网络调用、查看电池使用量、

垃圾回收信息,状态变化(例子:当回调onStop和onDestroy时)等。LittleEye是我目前比较喜欢的工具。 

建议31:用AsyncTasks。Anroid工程团队受够了人们经常在UI线程里面实现网络调用(译注:耗时操

作,容易阻塞UI刷新),所以他们实现了一些可产生编译级错误信息的API。但是仍然在很多app中的

一些工作会拖垮UI线程,我们要考虑到UI布局要快以及提高UI的响应性。


目标机器空间小

建议32:一些Aandroid设备有100mb空间大小的限制。现在情况已有变化了,但是仍然有很多用户

还会担心5Mb大小的app会浪费空间。如果你可以选择将app装入SD卡的话,这就不是问题了,但如

果你的app需要在onBoot里启动的话你就不能装入SD卡了(例子:如一些窗体小部件).甚至对于一些

新的设备,如果能很快的下载一个小的APK的话,用户还是很高兴的。 

建议33:用XML资源(我发誓上次我已经提醒过了),这将比PNG资源节省很多空间,当你仅仅需要

一个可以满足很多屏幕大小的配置时,一个XML文件会比能实现同样功能的PNG省空间。

建议34:如果要用PNG,最好优化一下(用PNGCrush或ImageOptim) 


目标bugs

建议35:在Android开发者控制台里检查所有被自动检测出来的bugs. 

建议36: ProGuard现在是默认启动着的. Proguard太好用了 (提高你app的速度和降低文件大小),

但这也让StackTraces 非常难以处理。你将需要重新追踪你的StackTraces,因此你将需要继续保
留在每次构建中创建的Proguard的映射文件。我把它们都放到以代码版本号命名的文件夹里。 

建议37: 为了显示StackTraces里的行数,你需要修改ProGuard的配置。确认你的proguard.cfg拥
有下面这句话: 

-keepattributes SourceFile,LineNumberTable 

建议38:使用staged rollouts。测试5%的基础用户,并且观察bug报告。 

建议39:使用真实设备测试平台。Device Anywhere and Perfecto Mobile提供了虚拟测试平台,在
那里,你可以使用真正的移动设备。我发现他们有一些笨拙,加入连续不断地进行测试的话,会导
致有一些糟糕的情况。如果你在联合办公的环境里工作,或者有一些Android开发的好友,那么去启
动一个“设备池”吧。 

建议40: 多写代码少写博客。其实不是的, 分享就是关爱, 我只是想不出第40条写什么是了。



抱歉!评论已关闭.