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Android 之 Binder与进程间通信

2018年04月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5015字 ⁄ 字号 评论关闭

    Binder机制是android中实现的进程间通信的架构,它采用的是c/s架构,client通过代理完成对server的调用。

    ServiceManager

    既然这里提到了server,那么我们有必要先了解下在android中是怎么来管理server的。先来看一个重要的Native进程:ServiceManager,从名字可以看出来,这个是用来管理所有server的。在init进程启动之后,会启动另外两个重要的进程,一个是我们上一篇讲的Zygote进程,另外一个就是这个ServiceManager进程了,这两个进程启动之后就建立了android的运行环境和server的管理环境。ServiceManager进程启动之后其他server就可以通过ServiceManager的add_service和check_service来添加和获取特定的server了。关于ServiceManager在接下来会详细介绍,因为Binder会涉及到ServiceManager,所以先简单介绍下,有个大概印象,知道他是干什么的就行了。

    Binder与进程间通信

    在本篇介绍中,我们所指的客户端没有特别说明的话就指应用程序。应为service和serviceManager通信也会涉及到IPC。

    我们还是从activity的启动开始来研究Binder的机制。来看下startActivity涉及通信的类图:

    在ActivityManagerProxy中,有这句代码          

    1. IBinder b = ServiceManager.getService("activity"); 
    2. 继续看下getService方法,在getService中对数据进行了序列化封装,并通过BinderProxy的native方法向ServiceManager发送请求,获取Binder的代理对象。看下getService代码: 

    1. /*
    2.    * 从ServiceManager中获取service对应的代理Binder
    3.    * @param na
    4.    * @return
    5.    * @throws RemoteException
    6.    */ 
    7.   public IBinder getService(String name)
      throws RemoteException { 
    8.       Parcel data = Parcel.obtain(); 
    9.       Parcel reply = Parcel.obtain(); 
    10.       data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor); 
    11.       data.writeString(name); 
    12.       mRemote.transact(GET_SERVICE_TRANSACTION, data, reply,
      0
      ); 
    13.       IBinder binder = reply.readStrongBinder(); 
    14.       reply.recycle(); 
    15.       data.recycle(); 
    16.       return binder; 
    17.   } 

    也就是说,在android中进行IPC的话,需要先通过ServiceManager获得客户端的代理,然后再通过该代理与对应的service进行通信。

    1. 建立和ServiceManager的连接,获取客户端对象的代理Binder。
    2. 客户端再通过该代理binder和服务器端进行通信。

    真正的Binder

    我们在上面所提到的这些Binder实际上只是JVM中的Binder,主要作用是提供了访问C++中的代理Binder,叫做BpBinder(BproxyBinder)。真正的Binder是Linux上的一个驱动设备,专门用来做android的数据交换。

    从上面分析可以看出,一次IPC通信大概有以下三个步骤:

  1. 在JVM中对数据进行序列化,并通过BinderProxy传递到C++中。
  2. C++中的BpBinder对数据进行处理,并传入到Binder设备中(这里是在ProcessState类中处理并调用BpBinder).
  3. Service从内核设备中读取数据。

   既然在C++中,处理数据主要是在ProcessState中,那么我们就来看看ProcessState的代码,在getContextObject中调用了getStrongProxyForHandle方法,从而获取了代理对象BpBinder:

    1. sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle) 
    2.     sp<IBinder> result; 
    3.     AutoMutex _l(mLock); 
    4.     handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle); 
    5.     if (e != NULL) { 
    6.         // We need to create a new BpBinder if there isn't currently one, OR we 
    7.         // are unable to acquire a weak reference on this current one.  See comment 
    8.         // in getWeakProxyForHandle() for more info about this. 
    9.         IBinder* b = e->binder; 
    10.         if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) { 
    11.             b = new BpBinder(handle); 
    12.             e->binder = b; 
    13.             if (b) e->refs = b->getWeakRefs(); 
    14.             result = b; 
    15.         } else
    16.             // This little bit of nastyness is to allow us to add a primary 
    17.             // reference to the remote proxy when this team doesn't have one 
    18.             // but another team is sending the handle to us. 
    19.             result.force_set(b); 
    20.             e->refs->decWeak(this); 
    21.         } 
    22.     } 
    23.     return result; 

    再来看看BpBinder中的transact方法代码:

    1. status_t BpBinder::transact( 
    2.     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) 
    3.     // Once a binder has died, it will never come back to life. 
    4.     if (mAlive) { 
    5.         status_t status = IPCThreadState::self()->transact( 
    6.             mHandle, code, data, reply, flags); 
    7.         if (status == DEAD_OBJECT) mAlive =
      0
    8.         return status; 
    9.     } 
    10.     return DEAD_OBJECT; 

    在BpBinder中的transact函数中,只是调用了IPCThreadState::self()->transact方法,也就是说,数据处理是在IPCThreadState类中的transact。在transact中,它把请求的数据经过Binder设备发送给了Service。Service处理完请求后,又将结果原路返回给客户端。

    总结:

  1. 在android中,使用Binder进行进程间的通信,并采用C/S架构
  2. Android中的Binder分为JVM中的、C++中的、和真正的linux中的Binder块设备
  3. 进程间通信首先是从JVM中对数据进行转化并传递到C++中,C++中的BpBinder对数据进行处理写入到linux中的Binder设备,并接受Service端得请求,请求完毕后按照原路返回给调用端。

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