今天有这么一个需求,需要让界面上的一个图标的响应区域变大,比如图标是50*50的,响应区域要变成100*100。
一开始最简单的思路是直接将ImageView的大小设置为响应区域的大小,并且让src居中显示在响应区域中心。
可是由于图标的大小和相应区域的大小要根据不同分辨率来适配。这样的话不同分辨率手机上,图标大小肯定像素值一样了。这样肯定不行。
所以为了让图标的大小和响应区域都可以自由定制,所以以下的思路就呼之欲出,用一个响应区域大小的View该在图标上,并且两者居中对齐。让View来获取Touch和Click回调,并且将回调适当的传递给图标来响应图标自身的响应事件。对应的界面布局例如以下:
<RelativeLayout android:layout_width="62dip" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/btn_read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <View android:id="@+id/btn_read_area" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> </RelativeLayout>
其中btn_read_area就是用来拦截事件的View,而btn_read就是用来相应真正事件的icon。
我的真正的方法如下:
/** * 在两个界面中建立一个事件传递管道,让另一个界面能在这个界面的区域响应自己的点击事件 * @param srcView * @param targetView */ private void buildClickChannelFor2View(final View srcView,final View targetView) { if( null == srcView || null == targetView) { return; } srcView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { int action = motionEvent.getAction(); if (MotionEvent.ACTION_DOWN == action) { targetView.onTouchEvent(motionEvent); } else if (MotionEvent.ACTION_UP == action) { targetView.onTouchEvent(motionEvent); } //移出srcView视图以外时,恢复普通状态并且不响应onclick事件 float x = motionEvent.getX(); float y = motionEvent.getY(); if (x < srcView.getLeft() || x > srcView.getRight() || y < srcView.getTop() || y > srcView.getBottom()) { return targetView.onTouchEvent(motionEvent); } return false; } }); srcView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { targetView.performClick(); } }); }
使用时,只要调用该方法将两个按钮关联起来就行了,如:
mReadBtn = (XImageView) view.findViewById(R.id.btn_read); mReadBtnArea = (View) view.findViewById(R.id.btn_read_area); buildClickChannelFor2View(mReadBtnArea, mReadBtn);