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设计模式之观察者模式(Obsever)

2018年05月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3342字 ⁄ 字号 评论关闭

(1)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。

(2)观察者模式的组成

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。

 

(3)下面是一个观察者模式的例子

 抽象主题角色:

package com.sailang.obsever;

public interface Watched
{
	public void addWatcher(Watcher watcher);
	
	public void removeWatcher(Watcher watcher);
	
	public void notifyWatchers(String str);
}

抽象观察者角色:

package com.sailang.obsever;

public interface Watcher
{
	public void upDate(String str);
}

具体主题角色:

package com.sailang.obsever;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
	private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
	
	@Override
	public void addWatcher(Watcher watcher)
	{
		list.add(watcher);
	}

	@Override
	public void removeWatcher(Watcher watcher)
	{
		list.remove(watcher);
	}

	@Override
	public void notifyWatchers(String str)
	{
		for(Watcher watcher : list)
		{
			watcher.upDate(str);
		}
	}
}

具体观察者角色:

package com.sailang.obsever;

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
	@Override
	public void upDate(String str)
	{
		System.out.println(str);
	}
}

客户端:

package com.sailang.obsever;

public class Test
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Watched watched = new ConcreteWatched();
		
		Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
		Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
		Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
		
		//将所有的观察对象在主题对象中进行注册
		watched.addWatcher(watcher1);
		watched.addWatcher(watcher2);
		watched.addWatcher(watcher3);
		
		//主题对象状态改变
		watched.notifyWatchers("Hello");
	}
}

 (4)在AWT中事件模型所采用的就是观察者模式,如下面的例子:

package com.sailang.obsever2;

import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Test
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Frame frame = new Frame();
		Button button = new Button("点我");
		button.addActionListener(new ButtonListener());
		
		frame.add(button);
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
	}
}
class ButtonListener implements ActionListener
{
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		String label = e.getActionCommand();
		
		System.out.println(label);
	}
}

Button就是具体主题角色,ActionListener是抽象观察者角色,ButtonListener是具体观察者角色。

actionPerformed()就是抽象观察角色为所有具体观察者角色定义的一个接口,用于得到主题角色的通知来更新自己。

button.addActionListener()就是把一个观察对象加到自己的List中。

而状态的更新就是“点击按钮”,这个不用开发者来操心,内部机制会帮我们实现,从外表来看就好像是自动调用似的。


(5)编写一个程序,声明一个类,该类继承自Observable(因此该类是个主题角色),有一个int类型的变量,初始值为10,编写一个for循环,将该数字每次递减1,一直到0为止,每次变化时,都将该数字传递给它的观察者,观察者会打印出该数字;第二个观察者在该数字为5之后开始打印该数字。

主题对象(即被观察对象)

package com.sailang.obsever2;

import java.util.Observable;

public class BeingWatched extends Observable
{
	public void counter()
	{
		for(int i = 10; i >= 0; i--)
		{
			setChanged();
			notifyObservers(i);
		}
	}
}

观察对象1

package com.sailang.obsever2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Watcher implements Observer
{
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg)
	{
		System.out.println(arg);
	}
}

 

观察对象2

package com.sailang.obsever2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Watcher2 implements Observer
{
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg)
	{
		if((Integer)arg > 5)
			return;
		System.out.println(arg);
	}
}

客户端:

package com.sailang.obsever2;

public class Test2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		BeingWatched beingWatched = new BeingWatched();
		Watcher watcher = new Watcher();
		Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
		
		beingWatched.addObserver(watcher);
		beingWatched.addObserver(watcher2);
		//状态改变
		beingWatched.counter();
	}
}

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