(1)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。
(2)观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。
(3)下面是一个观察者模式的例子
抽象主题角色:
package com.sailang.obsever; public interface Watched { public void addWatcher(Watcher watcher); public void removeWatcher(Watcher watcher); public void notifyWatchers(String str); }
抽象观察者角色:
package com.sailang.obsever; public interface Watcher { public void upDate(String str); }
具体主题角色:
package com.sailang.obsever; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ConcreteWatched implements Watched { private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } @Override public void notifyWatchers(String str) { for(Watcher watcher : list) { watcher.upDate(str); } } }
具体观察者角色:
package com.sailang.obsever; public class ConcreteWatcher implements Watcher { @Override public void upDate(String str) { System.out.println(str); } }
客户端:
package com.sailang.obsever; public class Test { public static void main(String[] args) { Watched watched = new ConcreteWatched(); Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); //将所有的观察对象在主题对象中进行注册 watched.addWatcher(watcher1); watched.addWatcher(watcher2); watched.addWatcher(watcher3); //主题对象状态改变 watched.notifyWatchers("Hello"); } }
(4)在AWT中事件模型所采用的就是观察者模式,如下面的例子:
package com.sailang.obsever2; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Test { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); Button button = new Button("点我"); button.addActionListener(new ButtonListener()); frame.add(button); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } class ButtonListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String label = e.getActionCommand(); System.out.println(label); } }
Button就是具体主题角色,ActionListener是抽象观察者角色,ButtonListener是具体观察者角色。
actionPerformed()就是抽象观察角色为所有具体观察者角色定义的一个接口,用于得到主题角色的通知来更新自己。
button.addActionListener()就是把一个观察对象加到自己的List中。
而状态的更新就是“点击按钮”,这个不用开发者来操心,内部机制会帮我们实现,从外表来看就好像是自动调用似的。
(5)编写一个程序,声明一个类,该类继承自Observable(因此该类是个主题角色),有一个int类型的变量,初始值为10,编写一个for循环,将该数字每次递减1,一直到0为止,每次变化时,都将该数字传递给它的观察者,观察者会打印出该数字;第二个观察者在该数字为5之后开始打印该数字。
主题对象(即被观察对象)
package com.sailang.obsever2; import java.util.Observable; public class BeingWatched extends Observable { public void counter() { for(int i = 10; i >= 0; i--) { setChanged(); notifyObservers(i); } } }
观察对象1
package com.sailang.obsever2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Watcher implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println(arg); } }
观察对象2
package com.sailang.obsever2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Watcher2 implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { if((Integer)arg > 5) return; System.out.println(arg); } }
客户端:
package com.sailang.obsever2; public class Test2 { public static void main(String[] args) { BeingWatched beingWatched = new BeingWatched(); Watcher watcher = new Watcher(); Watcher2 watcher2 = new Watcher2(); beingWatched.addObserver(watcher); beingWatched.addObserver(watcher2); //状态改变 beingWatched.counter(); } }