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DirectX Sample-ConfigSystem中采用配置文件进行游戏设置

2018年05月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 857字 ⁄ 字号 评论关闭

这个例子是一个撞球系统,碰撞部分也值得学习,不过最重要的还是其配置部分,配置文件为config.txt,其中包括:

Requirements:所需配置

propertyset:预定义的设置,通过名字引用,例子文件中没有

AudioVendor:音频设置

DisplayVendor:视频设置,也是这个例子中最主要的部分,根据不同的显卡制造商(VendorId),不同的设备号(DeviceId),然后根据驱动版本号、操作系统版本等信息做一些设置。

上面提到的设置通过调用游戏中的相应接口设置,保存在CONFIGTABLE ConfigTable中

比如

例1

3DFX
DisplayVendor = 0x121a  "3dfx"
0x8626 = "Rush (Macronix)"
    UnsupportedCard
    break

其含义为

3DFX制作的显卡,如果设备号为0x8626,则不支持当前游戏

例2

DisplayVendor = 0x8086  "Intel"
Unknown = "Unknown"
    UMA

这个是我电脑上所用显卡,intel集成显卡,根据系统内存计算显存。

这个例子在超过4G内存电脑上的问题:

例子在我的电脑上跑有如下提示:

This system does not meet the following minimum requirements:

Minimum memory of 128 megabytes

Minimum video memory of 64 megabytes

其原因是我电脑为win7(64位),内存为8G,内存计算有问题,如下修改即可

INT64 SysMemory;//DWORD SysMemory;

INT64 tmpMemSize = (INT64)ms.dwTotalPhys+(16*1024*1024-1);
SysMemory = ((tmpMemSize & ~(16*1024*1024-1) ) >> 20);

//SysMemory = (((ms.dwTotalPhys+(16*1024*1024-1)) & ~(16*1024*1024-1) ) >> 20);

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