名称:
glMatrixMode—— 指定当前矩阵是哪一个矩阵
函数原型:
void glMatrixMode(GLenum mode)
函数参数:
mode 指明将哪一个矩阵栈执行随后的矩阵变换操作。可以接受的值有 GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION和GL_TEXTURE。默认值为GL_MODELVIEW。
描述:
GL_MODELVIEW 指明随后的矩阵操作为模型视图矩阵栈
GL_PROJECTION 指明随后的矩阵操作为投影矩阵栈
GL_TEXTURE 指明随后的矩阵操作为纹理矩阵栈