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游戏中主角根据触摸点来旋转对应的角度

2018年05月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1026字 ⁄ 字号 评论关闭

在游戏中..经常要用到触摸屏幕 来让我们的 主角移动.旋转.那这些效果是如何做出来的? 

   下面有火爷给大家详细介绍

   首先,我们来看一幅图

  
 
这是我们看到人物与触摸点的位置。 那么我们如何求得人物与触摸点的角度?

我们在来看第二张图
 那么在游戏中。。  人物坐标与触摸点坐标是已知的。。  就可以计算出 a,b两条边
a=触摸点坐标y-人物坐标y
b= 
触摸点坐标x-人物坐标x

得出ab两边的值,那么我们就要求第三边的斜率
设k为斜率
k=a/b;
那么拿到了 斜率。。我们就可以求方位角了。
rotate=arctan(k); 这样我们就拿到了角度了。。

那么在cocos2d-x中如何来运用?

首先创建一个精灵

auto sp=Sprite::create("1.png");
sp->setPoint(100,200);
this->addChild(sp,1,2);
//创建触摸监听
auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan=[&](Touch * touch ,Event *event)->bool{
   //第一步获取触摸点坐标
    Point p=touch->getLocation();
    //获取人物
    auto sp=this->getChildByTag(2);
    double rotate=std::atan2((p.y-sp->getPositionY()),(p,x- sp->getPositionX()))*180/3.1416926
    //人物旋转角度
    sp->runAction(RotateTo::create(0.3.rotate));
    return true;
};
//注册触摸
 this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

代码结束
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 大家可以做一辆可旋转炮塔的坦克了。。 那些 捕鱼哒人 旋转炮塔也就是这样做出来的。到此结束。
                                                                                                                                                

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