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Quartz 2D编程指南(7) - 阴影

2018年05月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2005字 ⁄ 字号 评论关闭

 阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源照射到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影阴影可以让一幅图像看上去是立体的或者是浮动的。

 

阴影有三个属性:

  • x偏移值,用于指定阴影相对于图片在水平方向上的偏移值。
  • y偏移值,用于指定阴影相对于图片在竖直方向上的偏移值。
  • 模糊(blur)值,用于指定图像是有一个硬边(hard edge,如图7-2左边图片所示),还是一个漫射边(diffuse edge,如图7-1右边图片所示)



 

本章将描述阴影是如何工作的及如何用Quartz
2D API来创建
阴影


阴影是如何工作的
Quartz中的阴影是图形状态的一部分。我们可以调用函数CGContextSetShadow来创建,并传入一个图形上下文、偏移值及模糊值。阴影被设置后,任何绘制的对象都有一个阴影,且该阴影在设备RGB颜色空间中呈现出黑色的且alpha值为1/3。换句话说,阴影是用RGBA值{0,
0, 0, 1.0/3.0}设置的。

我们可以调用函数CGContextSetShadowWithColor来设置彩色阴影,并传递一个图形上下文、
偏移值、模糊值有CGColor颜色对象。颜色值依赖于颜色空间。

如何在调用CGContextSetShadow或CGContextSetShadowWithColor之前保存了图形状态,我们可以通过恢复图形状态来关闭阴影。我们也可以通过设置阴影颜色为NULL来关闭阴影

基于图形上下文的阴影绘制惯例
偏移值指定了阴影相对于相关图像的位置。这些偏移值由图形上下文来描述,并用于计算阴影的位置:

  • 一个正值的x偏移量指定阴影位于图形对象的右侧。
  • 在Mac OS X中,正值的y指定阴影位于图形对象的上边,这与Quartz 2D默认的坐标值匹配。
  • 在iOS中,如果我们用Quartz 2D API来创建PDF或者位图图形上下文,则正值的y指定阴影位于图形对象的上边。
  • 在iOS中,如果图形上下文是由UIKit创建的,则正值的y指定阴影位于图形对象的下边。这与UIKit坐标系统相匹配。阴影绘制惯例不受CTM影响

绘制阴影
按照如下步骤来绘制阴影

  1. 保存图形状态
  2. 调用函数CGContextSetShadow,传递相应的值
  3. 使用阴影绘制所有的对象
  4. 恢复图形状态

按照如下步骤来绘制彩色阴影

  1. 保存图形状态
  2. 创建一个CGColorSpace对象,确保Quartz能正确地解析阴影颜色
  3. 创建一个CGColor对象来指定阴影的颜色
  4. 调用CGContextSetShadowWithColor,并传递相应的值
  5. 使用阴影绘制所有的对象
  6. 恢复图形状态

图7-3显示了两个带有阴影的矩形,其中一个是彩色阴影

 

列表清单显示了如何创建图7-3中的图像。

复制代码

  1. Listing 7-1  A function that sets up shadows
  2. void MyDrawWithShadows (CGContextRef myContext, float wd, float ht);
  3. {
  4.     CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (-15,  20);
  5.     float           myColorValues[] = {1, 0, 0, .6};
  6.     CGColorRef      myColor;
  7.     CGColorSpaceRef myColorSpace;
  8.     CGContextSaveGState(myContext);
  9.     CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); 
  10.     // Your drawing code here
  11.     CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);
  12.     CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3 + 75, ht/2 , wd/4, ht/4));
  13.     myColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();
  14.     myColor = CGColorCreate (myColorSpace, myColorValues);
  15.     CGContextSetShadowWithColor (myContext, myShadowOffset, 5, myColor);
  16.     // Your drawing code here
  17.     CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
  18.     CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-75,ht/2-100,wd/4,ht/4));
  19.     CGColorRelease (myColor);
  20.     CGColorSpaceRelease (myColorSpace); 
  21.     CGContextRestoreGState(myContext);
  22. }

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