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self.用法

2018年05月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3114字 ⁄ 字号 评论关闭

我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

 MyClass.h [ / lang ] @interface MyClass : NSObject { MyObject * myObject; } @property ( nonatomic, retain ) MyObject * myObject; @end MyClass.m @synthesize myObject; - ( id ) init { if

我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h

[/lang]

@interface MyClass : NSObject {

    MyObject *myObject;

}

@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;

@end

 

MyClass.m

 

@synthesize myObject;

 

-(id)init{

    if(self = [super init]){

        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];

        self.myObject = aMyObject;

        [aMyObject release];

    }

    return self;

}

有人就问为什么要这么复杂的赋值为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么不加self有时好像也是正常的现在我们来看看内存管理的内容:

  先看间接赋值的:

    1.self.:

 

        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;

        self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;

        [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;

 

    2. 不加self.:

 

       MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;

        myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;

        [aMyObject release];//对象己经被释放 

 

再看直接赋值的:

    3.self.:

 

self

.myObject

= [[

MyObject

alloc] init]

;

//myObject retainCount = 2;

 

    4. 不加self.:

 

        myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;

 

现在是不是有点晕我们先来把代码改一下官方的一种常见写法:

MyClass.h

 

@interface MyClass : NSObject {

    MyObject * _myObject;

}

@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;

@end

 

MyClass.m

  @synthesize myObject = _myObject; 

OK, 你现在再试下如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误为什么呢这里就是和Obj-c的存取方法有关了说白了很简单 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.

现在我们知道self.是访问属性的存取方法了那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?

关于nonatomic我不多解释了它不是我要讲的重点而且我也没完全搞清楚不误导大家我只说assign, retain ,copy.

get方法是:

 

-(MyObject*)myObject{

    return _myObject;

}

 

Set方法是:

 

// assign 

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    _myObject = newValue; 

}

// retain 

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    if (_myObject != newValue) { 

        [_myObject release]; 

        _myObject = [newValue retain]; 

    }  

}

// copy 

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    if (_myObject != newValue) { 

        [_myObject release]; 

        _myObject = [newValue copy]; 

    } 

}

 

其实这些方法里还有别的内容并不只是这些而且这些方法可以被重写比如你写一个

 

-(MyObject*)myObject{

 

    return _myObject;

}

 

放在你的类里你调用self.myObject(不要把它放在等号左边那会调用get方法)就会调用这个方法.

这里多说一句, @property 是为你设置存取方法和你的属性无关你可以只写一句

 

@property (readonly) NSString *name;

 

在你的类里实现

 

-(NSString*)name{

    NSLog(@"name");

    return @"MyClass";

}

 

同样可以用self.name调用.

现在回头 说说我们开始的那四个赋值当不用self.的时候,  那句话只是一般的赋值把一个指针赋给另一个指针不会对分配的内存有任何影响所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事这里就不多说了.我们看看13, 
当调用 setMyObject:方法时newValue 做了一次retain操作我们必须把原来的newValue释放掉不然就会内存泄露1我们有个aMyObject可以用来释放3我们无法释放它所以3我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.

说了这么多我只想让大家清楚什么是调用属性本身什么是调用存取方法怎么样才能避免内存泄露而且以上例子里是在自己类里的调用如果这个类被别的类调用时更要注意一些,

顺便说一下如果你想在其它类访问对象属性而不是通过存取方法你可以用myClass -> myObject来访问这样是直接访问对象本身不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,

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