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cocos2d-x学习计划

2018年05月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 636字 ⁄ 字号 评论关闭

本篇的目标:确定cocos2d-x的学习计划,以每天2小时的学习进度排列,并按计划执行。

进价是没有捷径可以走的,本人的方法包括:读书、实践、论坛、群组,坚持学习3个月算是入门了吧。温故方能知新,所以这里记录下再次阅读的理解,书读百遍其义自见。现在手头有两本书《Cocos2D-X游戏开发技术精解》刘剑卓著,《Cocos2d-x高级开发教程》-制作自己的捕鱼达人 火烈鸟网络科技编著。大纲罗列如下,计划10月底完成全部课程的学习,以《Cocos2D-X游戏开发技术精解》的知识结构为主线。

《Cocos2D-X游戏开发技术精解》 《Cocos2d-x高级开发教程》-制作自己的捕鱼达人
第1章 c2d引擎的介绍 Hello Cocos2d-x
第2章 c2d引擎的开发环境 在游戏开发之前
第3章 引擎的核心--渲染框架 游戏的基本元素
第4章 动作功能 动作
第5章 用户交互 动画与场景特效
第6章 游戏背景 音乐和音效
第7章 物理模拟与碰撞检查 用户输入
第8章 游戏中的声音 粒子效果
第9章 文件操作模块 大型地图
第10章 内存管理机制 Cocos2d-x绘图原理及优化
第11章 粒子系统 OpenGL绘图技巧
第12章 Lua脚本语言 物理引擎
第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本 数据持久化
第14章 引擎之外的附加功能 网络
第15章 Cocos2D-X引擎的未来 缓存与池
第16章 并发编程
第17章 多平台下的Cocos2d
第18章 可视化开发
第19章 Cocos2d-HTML5
第20章 移植
第21章 实战演练——开发自己的《捕鱼达人》

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