本篇的目标:确定cocos2d-x的学习计划,以每天2小时的学习进度排列,并按计划执行。
进价是没有捷径可以走的,本人的方法包括:读书、实践、论坛、群组,坚持学习3个月算是入门了吧。温故方能知新,所以这里记录下再次阅读的理解,书读百遍其义自见。现在手头有两本书《Cocos2D-X游戏开发技术精解》刘剑卓著,《Cocos2d-x高级开发教程》-制作自己的捕鱼达人 火烈鸟网络科技编著。大纲罗列如下,计划10月底完成全部课程的学习,以《Cocos2D-X游戏开发技术精解》的知识结构为主线。
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》 | 《Cocos2d-x高级开发教程》-制作自己的捕鱼达人 | |
第1章 | c2d引擎的介绍 | Hello Cocos2d-x |
第2章 | c2d引擎的开发环境 | 在游戏开发之前 |
第3章 | 引擎的核心--渲染框架 | 游戏的基本元素 |
第4章 | 动作功能 | 动作 |
第5章 | 用户交互 | 动画与场景特效 |
第6章 | 游戏背景 | 音乐和音效 |
第7章 | 物理模拟与碰撞检查 | 用户输入 |
第8章 | 游戏中的声音 | 粒子效果 |
第9章 | 文件操作模块 | 大型地图 |
第10章 | 内存管理机制 | Cocos2d-x绘图原理及优化 |
第11章 | 粒子系统 | OpenGL绘图技巧 |
第12章 | Lua脚本语言 | 物理引擎 |
第13章 | Cocos2D-HTML5引擎版本 | 数据持久化 |
第14章 | 引擎之外的附加功能 | 网络 |
第15章 | Cocos2D-X引擎的未来 | 缓存与池 |
第16章 | 无 | 并发编程 |
第17章 | 无 | 多平台下的Cocos2d |
第18章 | 无 | 可视化开发 |
第19章 | 无 | Cocos2d-HTML5 |
第20章 | 无 | 移植 |
第21章 | 无 | 实战演练——开发自己的《捕鱼达人》 |