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所有真正杰出的设计一旦被设计好,看起来都是那么的简单和显而易见

2018年05月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 411字 ⁄ 字号 评论关闭

著名3D游戏软件Quake设计师Michael Abrash 的总结:“所有真正杰出的设计一旦被设计好,看起来都是那么的简单和显而易见。但是在获得杰出设计的过程中,需要付出令人难以置信的努力。”

今天读到一篇讲垃圾回收机制的文章,文中提到说Lisp语言作者、图灵奖得主、大名鼎鼎的“人工智能之父”John McCarthy在1960年的一篇有关Lisp语言的论文中第一次提到自动回收流失的存储节点的问题,并提出了标记--扫描算法。同一时期的其他研究前辈,也提出了引用计数技术。在面向对象语言的广泛应用时代,这些技术逐步得到了广泛应用。看到这段文字的时候,让我不由得想起来上面Michael Abrash的那句话。

想到这里忽然想不好写什么总结好了。Michael Abrash 的话含有类似大象无形、重剑无锋的道理,也说明创作者深厚的功底和设计的艰辛,才能让最终的作品仿佛量身定做一般在各个方面都非常合适。

路曼曼其修远兮,吾将上下而求索。

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