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Unity3d 动态读取外部文件

2018年05月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 392字 ⁄ 字号 评论关闭

Unity3d 动态读取外部文件 收藏 分两种情况:

1,加载封装好的内部文件。

var aaa : Material;//空材质

var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型

function Start()

{ aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");

 bbb.renderer.material = aaa;

 }

 

2,加载磁盘文件

var bbb : GameObject;

function Start ()

{ var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);

 yield www;

bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);

}

 

动态加载外部文件,内部封装的用Resources.Load加载,外部的用www方法调用

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