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Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一) -基本介绍及使用

2018年05月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 12554字 ⁄ 字号 评论关闭

本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303).


相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

 

多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载

 

当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧

 

新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下

 

01.package com.example.uil;
02. 
03.import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
04.import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
05. 
06.import android.app.Application;
07. 
08.public class MyApplication extends Application
{
09. 
10.@Override
11.public void onCreate()
{
12.super.onCreate();
13. 
14.//创建默认的ImageLoader配置参数
15.ImageLoaderConfiguration
configuration = ImageLoaderConfiguration
16..createDefault(this);
17. 
18.//Initialize
ImageLoader with configuration.
19.ImageLoader.getInstance().init(configuration);
20.}
21. 
22.}

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下

 

 

01.File
cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
02.ImageLoaderConfiguration
config = 
new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
03..memoryCacheExtraOptions(480800//
default = device screen dimensions
04..diskCacheExtraOptions(480800,
CompressFormat.JPEG, 
75null)
05..taskExecutor(...)
06..taskExecutorForCachedImages(...)
07..threadPoolSize(3//
default
08..threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY
1//
default
09..tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) //
default
10..denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
11..memoryCache(new LruMemoryCache(2 1024 1024))
12..memoryCacheSize(2 1024 1024)
13..memoryCacheSizePercentage(13//
default
14..diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) //
default
15..diskCacheSize(50 1024 1024)
16..diskCacheFileCount(100)
17..diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) //
default
18..imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) //
default
19..imageDecoder(new BaseImageDecoder()) //
default
20..defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) //
default
21..writeDebugLogs()
22..build();

上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。

 

配置Android Manifest文件

 

01.<manifest>
02.<uses-permission
android:name=
"android.permission.INTERNET" />
03.<!--
Include next permission 
if you
want to allow UIL to cache images on SD card -->
04.<uses-permission
android:name=
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
05....
06.<application
android:name=
"MyApplication">
07....
08.</application>
09.</manifest>


接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件

 

 

01.<?xml
version=
"1.0" encoding="utf-8"?>
02.<FrameLayout
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03.android:layout_width="fill_parent"
04.android:layout_height="fill_parent">
05. 
06.<ImageView
07.android:layout_gravity="center"
08.android:id="@+id/image"
09.android:src="@drawable/ic_empty"
10.android:layout_width="wrap_content"
11.android:layout_height="wrap_content" />
12. 
13.</FrameLayout>

 

里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

.

loadimage()加载图片

 

我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

 

01.final ImageView
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
03. 
04.ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener()
{
05. 
06.@Override
07.public void onLoadingStarted(String
imageUri, View view) {
08. 
09.}
10. 
11.@Override
12.public void onLoadingFailed(String
imageUri, View view,
13.FailReason
failReason) {
14. 
15.}
16. 
17.@Override
18.public void onLoadingComplete(String
imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
19.mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20.}
21. 
22.@Override
23.public void onLoadingCancelled(String
imageUri, View view) {
24. 
25.}
26.});

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

 

 

01.final ImageView
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
03. 
04.ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
05. 
06.@Override
07.public void onLoadingComplete(String
imageUri, View view,
08.Bitmap
loadedImage) {
09.super.onLoadingComplete(imageUri,
view, loadedImage);
10.mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
11.}
12. 
13.});

如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

 

01.final ImageView
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
03. 
04.ImageSize
mImageSize = 
new ImageSize(100100);
05. 
06.ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
mImageSize, 
new SimpleImageLoadingListener(){
07. 
08.@Override
09.public void onLoadingComplete(String
imageUri, View view,
10.Bitmap
loadedImage) {
11.super.onLoadingComplete(imageUri,
view, loadedImage);
12.mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
13.}
14. 
15.});

 

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

 

01.DisplayImageOptions
options = 
new DisplayImageOptions.Builder()
02..showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) //
resource or drawable
03..showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) //
resource or drawable
04..showImageOnFail(R.drawable.ic_error) //
resource or drawable
05..resetViewBeforeLoading(false)  //
default
06..delayBeforeLoading(1000)
07..cacheInMemory(false//
default
08..cacheOnDisk(false//
default
09..preProcessor(...)
10..postProcessor(...)
11..extraForDownloader(...)
12..considerExifParams(false//
default
13..imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) //
default
14..bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //
default
15..decodingOptions(...)
16..displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) //
default
17..handler(new Handler()) //
default
18..build();


我们将上面的代码稍微修改下

 

01.final ImageView
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
03.ImageSize
mImageSize = 
new ImageSize(100100);
04. 
05.//显示图片的配置
06.DisplayImageOptions
options = 
new DisplayImageOptions.Builder()
07..cacheInMemory(true)
08..cacheOnDisk(true)
09..bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
10..build();
11. 
12.ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
mImageSize, options, 
new SimpleImageLoadingListener(){
13. 
14.@Override
15.public void onLoadingComplete(String
imageUri, View view,
16.Bitmap
loadedImage) {
17.super.onLoadingComplete(imageUri,
view, loadedImage);
18.mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
19.}
20. 
21.});

 

我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,

 

displayImage()加载图片

 

接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

 

01.final ImageView
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
03. 
04.//显示图片的配置
05.DisplayImageOptions
options = 
new DisplayImageOptions.Builder()
06..showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
07..showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
08..cacheInMemory(true)
09..cacheOnDisk(true)
10..bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
11..build();
12. 
13.ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,
mImageView, options);

 

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

\\

 

这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印

 

01.public class MyApplication extends Application
{
02. 
03.@Override
04.public void onCreate()
{
05.super.onCreate();
06. 
07.//创建默认的ImageLoader配置参数
08.ImageLoaderConfiguration
configuration = 
new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
09..writeDebugLogs() //打印log信息
10..build();
11. 
12. 
13.//Initialize
ImageLoader with configuration.
14.ImageLoader.getInstance().init(configuration);
15.}
16. 
17.}


我们来看下图片加载的Log信息

 

\

第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log

 

我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下

 

1.imageLoader.displayImage(imageUrl,
mImageView, options, 
new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener()
{
2. 
3.@Override
4.public void onProgressUpdate(String
imageUri, View view, 
int current,
5.int total)
{
6. 
7.}
8.});

由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。

 

 

加载其他来源的图片

 

使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

 

01.//显示图片的配置
02.DisplayImageOptions
options = 
new DisplayImageOptions.Builder()
03..showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
04..showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
05..cacheInMemory(true)
06..cacheOnDisk(true)
07..bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
08..build();
09. 
10.final ImageView
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
11.String
imagePath = 
"/mnt/sdcard/image.png";
12.String
imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
13. 
15. 
16.imageLoader.displayImage(imageUrl,
mImageView, options);

当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

 

 

1.//图片来源于Content
provider
2.String
contentprividerUrl = 
"content://media/external/audio/albumart/13";
3. 
4.//图片来源于assets
5.String
assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap(
"image.png");
6. 
7.//图片来源于
8.String
drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap(
"R.drawable.image");



GirdView,ListView加载图片

 

 

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

 

1.listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader,
pauseOnScroll, pauseOnFling));
2.gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader,
pauseOnScroll, pauseOnFling));

第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

 

 

OutOfMemoryError

 

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

 

减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new
WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

 

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width
and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

 

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