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动画总结二

2018年05月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6526字 ⁄ 字号 评论关闭

Android提供了2种动画:

1> Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

动画的类型

 

 

Xml定义动画使用的配置节点

 

 

编码定义动画使用的类

 

 

渐变透明度动画效果

 

 

<alpha/>

 

 

AlphaAnimation

 

 

渐变尺寸缩放动画效果

 

 

<scale/>

 

 

ScaleAnimation

 

 

画面位置移动动画效果

 

 

<translate/>

 

 

TranslateAnimation

 

 

画面旋转动画效果

 

 

<rotate/>

 

 

RotateAnimation

 

 

2> Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。开发步骤:

1)把准备好的图片放进项目res/drawable下。

2)在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。

3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawablestart()方法开始动画。

 

本例要实现对ImageView对象进行渐变尺寸缩放动画效果
1> 在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义,如:scale.xml,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:fromXScale="0.0" 
        android:fromYScale="0.0"  
        android:toXScale="5" 
        android:toYScale="5" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:fillAfter="false" 
        android:duration="5000"
        /> 
</set>
动画的进度使用interpolator控制,android提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator实现了匀速效果、Accelerateinterpolator实现了加速效果、DecelerateInterpolator实现了减速效果等。还可以定义自己的Interpolator子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

fromXScale(浮点型) 属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸 
(浮点型) 属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
toXScfromYScaleale(浮点型)   属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
toYScale(浮点型)   属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值 
0.0表示收缩到没有 
1.0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型)     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
pivotY(浮点型)     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
说明: 
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间 。说明:   时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

2> 在layout文件添加<ImageView>节点:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<ImageView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:src="@drawable/icon"
   android:id="@+id/imageView"
   />
</LinearLayout>
说明:除了可以对<ImageView>实现动画效果,其实也可以对其他View实现动画效果,如:<TextView>

3>在Activity里对ImageView使用前面定义好的动画效果:
public class AnimationActivity extends Activity {
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
		//加载动画XML文件,生成动画指令
		Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
		//开始执行动画
		imageView.startAnimation(animation);
	}
}

备注:上面采用的是xml文件定义动画效果,作为代替,也可以采用编码方式实现。下面采用编码方式实现上述例子同样的效果:
public class AnimationActivity extends Activity {
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
		ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.0f, 5f, 0.0f, 5f, 
		Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
		animation.setDuration(5000); //设置持续时间5秒
		imageView.startAnimation(animation);
	}
}


其他动画效果定义例子:
=================渐变透明度动画效果======================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<alpha
		android:fromAlpha="0.1"	
		android:toAlpha="1.0"
		android:duration="3000"
	/>
</set>
public class AnimationA编码实现透明度动画效果:
ctivity extends Activity {
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
		AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1, 1.0); 
		animation.setDuration(5000); //设置持续时间5秒
		imageView.startAnimation(animation);
	}
}

=================画面位置移动动画效果======================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:repeatCount="2"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="120"
android:toYDelta="120"
android:duration="3000"
/>
<!-- fromXDelta fromYDelta 为动画起始时 X和Y坐标上的位置
toXDelta toYDelta为动画结束起始时  X和Y坐标上的位置
 -->
</set>

编码实现位置移动动画效果:
public class AnimationActivity extends Activity {
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
		TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 120, 0, 120); 
		animation.setDuration(5000); //设置持续时间5秒
		imageView.startAnimation(animation);
	}
}

=================画面旋转动画效果======================
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:repeatCount="2"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"
/>
<!-- 
repeatCount 重复次数
fromDegrees为动画起始时物件的角度:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX,pivotY  为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 -->
</set>

编码实现:
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, -90, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(500);
imageView.startAnimation(animation);

=====================  Frame动画例子  ===============================
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
   图片有:girl_1.gif, girl_2.gif, girl_3.gif
(2)在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义,如:frame.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="200" />
</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:girl_1.gif, girl_2.gif, girl_3.gif,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
(3)为View控件绑定动画效果,调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
public class FrameActivity extends Activity {
	private AnimationDrawable animationDrawable;
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
		imageView.setBackgroundResource(R.anim.frame);
		animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
	}
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下
			  animationDrawable.start();
			  return true;
		  }
		  return super.onTouchEvent(event);
	}
}
有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的。





 

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