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求教,有关cocos2D纹理图释放问题

2018年05月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 612字 ⁄ 字号 评论关闭

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求教,有关cocos2D纹理图释放问题

cocos2D纹理图加载太多卡的受不了,我想每次场景切换的时候移除不需要的纹理。在上一个场景的dealloc中我调用如下方法:
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrameByName:@“xxx.png”];
但是发现并没有移除,在这里我想问下removeSpriteFrameByName,后的字符串应该带不带.png后缀
然后我用下面这两个方法去释放不必要的纹理
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
    [[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
不过cocos2D场景切换,比如A到B,都是在B初始化完成之后才会执行A的dealloc方法,这时候A的dealloc会把B中将要用到但是还没用到的纹理给释放了,所以当我要用时候就会卡一下。
(附,我是在B的init方法中加载纹理的),我暂时想到用了延迟再次加载一次纹理,但是总感觉没有根本上解决问题,所以想问下各位有没有更好的解决办法~谢了。如果能讲下释放机理会更好

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