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cocos2d L1

2018年05月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 955字 ⁄ 字号 评论关闭

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Scene 设置: 

//设置layer是否支持触摸,这个Demo中支持触摸是必须的. 
self.isTouchEnabled = YES; 
//设置layer是否支持重力计感应,打开重力感应支持,会得到accelerometer:didAccelerate:得回调
self.isAccelerometerEnabled = YES; 
//获得OpenGL View的尺寸,虽然这里是winSize,其实并不一定是整个windows的size. 
CGSize wins = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
//处理重力计回馈的数值 
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration {} 
AppDelegate 设置: 
// cocos2d会继承如下值设置
//显式的设置允许处理用户交互,这个值默认也是YES
[window setUserInteractionEnabled:YES]; 
//显示的设置支持多点触摸,默认值是NO
[window setMultipleTouchEnabled:YES]; 
// 使用RGBA_8888格式处理颜色,默认的为RGB565 
[[CCDirector sharedDirector] setPixelFormat:kPixelFormatRGBA8888]; 
// 设置设备方向为横向,这是大多数游戏使用的屏幕方式. 
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft]; 
// 设置动画帧刷新速度,为了保证平顺的动画效果,一般都要设置在每秒60帧左右. 
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60]; 
// 设置是否显示左下角的刷新帧速度. 
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];

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