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MFC学习笔记1(Windows程序运行原理及程序编写流程)

2018年05月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4620字 ⁄ 字号 评论关闭

最近一段时间比较空闲,加上又一直想学学mfc,然后google了一下就发现了这套孙鑫大神老师的视频,赶脚非常牛逼,嗯,这个学习笔记配套着看更加流弊!参考了好多好多(就是几乎都是。。)博客园一位大神的文章:http://www.cnblogs.com/gaojun/archive/2010/08/15/1800099.html#_Toc269652882 ,你懂得!

Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程

窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。

1.Windows API与Win32 SDK
操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。

2.窗口与句柄
窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。

3.消息与消息队列
Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。
消息:在Windows中由结构体MSG来表示

<span style="font-size:14px;">typedef struct tagMSG
{
        HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄
	UINT    message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写)
        WPARAM      wParam; //随消息的不同附加信息也不同
         LPARAM       lParam;          //消息的附加参数
         DWORD time;              //消息投递的时间
         POINT           pt;                 //鼠标当前位置
}</span>

   消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。

4.创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为
A.       WinMain函数的定义
B.        创建一个窗口      创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
C.        进行消息循环
D.       编写窗口过程函数

回调函数的实现机制:
(1)      定义一个回调函数
(2)      提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者
(3)      当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理

针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
A.       在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量
B.        调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址
C.        当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);
//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄, LPCTSTR被定义为CONST CHAR *(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型

5.       sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。Format

6.       GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与
EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。

7.       GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型
转换。
如:hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH )//创建空画刷

8.什么时候用NULL,什么时候用0。答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值
时用0。

9.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!

10.如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;

课程最后有个编写窗口代码,注意创建工程时创建Win32 Application工程,如果顺手创建了Win32 Console Application工程会出现error LNK2001: unresolved external symbol _main 错误哈。

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">#include <stdio.h>
#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WinProc(
	HWND hwnd,      // handle to window
	UINT uMsg,      // message identifier
	WPARAM wParam, // first message parameter
	LPARAM lParam   // second message parameter
	);

//(1) WinMain函数,程序入口点函数
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
	HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
	LPSTR lpCmdLine,          // command line
	int nCmdShow              // show state
	)
{
	//(2)
	//一.设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体
	
	WNDCLASS wnd;
	wnd.cbClsExtra = 0; //类的额外内存
	wnd.cbWndExtra = 0; //窗口的额外内存
	wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);//创建一个空画刷填充背景
	
	//加载游标,如果是加载标准游标,则第一个实例标识设置为空
	
	wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
	wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
	wnd.hInstance = hInstance;//实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值
	
	wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数名
	wnd.lpszClassName = "Terry1992";//窗口类的名子,在注册时会使用到
	wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏
	wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画
	
	//二.注册窗口类
	RegisterClass(&wnd);
	//三.根据定制的窗口类创建窗口
	
	HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示
	//如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体
	
	hwnd = CreateWindow("Terry1992", "WIN32应用程序Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		0, 0, 600, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	
	//四.显示窗口
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
	
	//五.更新窗口
    UpdateWindow(hwnd);

	//(3).消息循环
	MSG msg;//消息结构体
	
	//如果消息出错,返回值是-1,当GetMessage从消息队列中取到是WM_QUIT消息时,返回值是0
    //也可以使用PeekMessage函数从消息队列中取出消息
	
	BOOL bSet;
	while((bSet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
	{
		if (-1 == bSet)
		{	
			return -1;
		}
		else
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}
         return 0;//程序结束,返回0
}
//消息循环中对不同的消息各类进行不同的响应

LRESULT CALLBACK WinProc(
	HWND hwnd,      // handle to window
	UINT uMsg,      // message identifier
	WPARAM wParam, // first message parameter
	LPARAM lParam   // second message parameter
	)
{
	switch (uMsg)	
	{
	case WM_CHAR://字符按键消息
		char szChar[20];
		sprintf(szChar, "char is %d;", wParam);//格式化操作,stdio.h
		MessageBox(hwnd, szChar, "gaojun", 0);//输出操作windows.h中
		break;
		
	case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下消息
		MessageBox(hwnd, "this is click event!", "点击", 0);
		HDC hdc;
		hdc = GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄,用来输出文字

		//在x=0,y=50(像素)的地方输出文字
		TextOut(hdc, 0, 50, "响应WM_LBUTTONDONW消息!",
			strlen("响应WM_LBUTTONDONW消息!"));
	
		ReleaseDC(hwnd, hdc);//在使用完DC后一定要注意释放
		break;
		
	case WM_PAINT://窗口重给时报消息响应
		HDC hDc;
		PAINTSTRUCT ps;
		hDc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hDc, 0, 0, "这是一个Paint事件!", strlen("这是一个Paint事件!"));
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
		
	case WM_CLOSE://关闭消息
		if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要关闭当前窗口?", "提示", MB_YESNO))
		{
			DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口
		}                
		break;
		
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出
		break;
		
	default:
		return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//调用缺省的消息处理过程函数
	}
	return 0;
}</span>

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