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黑马程序员—Java编程知识总结交通灯系统

2018年05月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7911字 ⁄ 字号 评论关闭

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Java编程知识总结—交通灯分析


交通灯管理系统需求分析:


交通灯管理系统的项目需求


 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。


例如:


      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆


      由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆


      由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆


      。。。


 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。


 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。


 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。


注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。


 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。


 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。


 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


 


面向对象的分析与设计


 


1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。


设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。


每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。


每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。


每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。


2、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。


总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。


3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。


4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。


设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。



Road


每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。


Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个路线名_id”形式的字符串进行表示)。


Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉


importjava.util.ArrayList; 


import java.util.List; 


importjava.util.Random; 


importjava.util.concurrent.ExecutorService; 


importjava.util.concurrent.Executors; 


importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 


importjava.util.concurrent.TimeUnit; 


 


/** 


 *每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。 


 *每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 


 *每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 


 * @author张孝祥 www.it315.org 


 * 


 */ 


public class Road { 


   private List<String> vechicles = newArrayList<String>(); 


     


   private String name =null; 


/*在这个构造函数中,传回哪个方向的车, 


先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/ 


   public Road(String name){ 


       this.name = name; 


         


       //模拟车辆不断随机上路的过程  


      //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池   


       ExecutorService pool =Executors.newSingleThreadExecutor(); 


  // 


       pool.execute(new Runnable(){ 


           public void run(){ 


               for(inti=1;i<1000;i++){ 


                   try { 


                       Thread.sleep((newRandom().nextInt(10) + 1) * 1000); 


                   } catch(InterruptedException e) { 


                       e.printStackTrace(); 


                   } 


                   vechicles.add(Road.this.name+ "_" + i); 


               }                


           } 


             


       }); 


         


       //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车     


   //产生一个单线程,创建定时器   


       ScheduledExecutorService timer = 
Executors.newScheduledThreadPool(1); 


       timer.scheduleAtFixedRate( 


               new Runnable(){ 


                   public void run(){ 


   //判断路上是否有车,有则进行相应的操作 


                       if(vechicles.size()>0){ 


                           boolean lighted =Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 


 //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除   


                           if(lighted){ 


                               System.out.println(vechicles.remove(0)+ " is traversing !"); 


                           } 


                       } 


                         


                   } 


               }, 


               1, 


               1, 


               TimeUnit.SECONDS); 


         


   } 


} 


Lamp


 


系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。


1、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。


2、增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。


3、除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。


 


代码:


/** 


 *每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12Lamp元素。 


 *有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, 


 *程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: 


 * s2n,n2s     


 * s2w,n2e 


 * e2w,w2e 


 * e2s,w2n 


 * s2e,n2w 


 * e2n,w2s 


 *上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 


 *所以,可以假想它们总是绿灯。 


 * @author张孝祥 www.it315.org 


 * 


 */ 


/**/ 


 


public enum Lamp { 


   /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/    


   S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 


   /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的相反方向灯下一个灯应忽略不计!*/ 


   N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), 


   /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ 


   S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); 


     


   private Lamp(String opposite,Stringnext,boolean lighted){ 


       this.opposite = opposite; 


       this.next = next; 


       this.lighted = lighted; 


   } 


 


 


   /*当前灯是否为绿*/  


   private boolean lighted; 


   /*与当前灯同时为绿的对应方向*/    


   private String opposite; 


   /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/    


   private String next; 


   //灯的判断是否亮的方法 


   public boolean isLighted(){ 


       return lighted; 


   } 


     


   /**让这个方向的等亮起来 


    *
某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 


    */  


   public void light(){ 


       this.lighted = true; 


       if(opposite != null){ 


           Lamp.valueOf(opposite).light(); 


       } 


       System.out.println(name() + " lampis green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); 


         


   } 


     


   /** 


    *
某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 


    * @return
下一个要变绿的灯 


    */  


   public Lamp blackOut(){ 


       this.lighted = false; 


       if(opposite != null){ 


           Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); 


       }        


         


       Lamp nextLamp= null; 


       if(next != null){ 


   //当前灯变绿了,让对应的灯也变绿 


           nextLamp = Lamp.valueOf(next); 


           System.out.println("绿灯从" + name() +"-------->切换为"
+ next);           


           nextLamp.light(); 


       } 


       return nextLamp; 


   } 


} 


LampController


 


importjava.util.concurrent.Executors; 


importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 


importjava.util.concurrent.TimeUnit; 


 


public class LampController{ 


   private Lamp currentLamp; 


     


   public LampController(){ 


       //刚开始让由南向北的灯变绿;      


       currentLamp = Lamp.S2N; 


       currentLamp.light(); 


         


       /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/       


       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); 


       timer.scheduleAtFixedRate( 


               new Runnable(){ 


                   public 
void run(){ 


                       System.out.println("来啊"); 


                       currentLamp =currentLamp.blackOut(); 


               } 


               }, 


               10, 


               10, 


               TimeUnit.SECONDS); 


   } 


 


 


 


MainClass


 


1、用for循环创建出代表12条路线的对象。


2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。


 


public class MainClass{ 


 


   /** 


    * @param args 


    */ 


   public static void main(String[] args){ 


         


       /*产生12个方向的路线*/       


       String [] directions = newString[]{ 


               "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      


       }; 


       for(inti=0;i<directions.length;i++){ 


           new Road(directions[i]); 


       } 


         


       /*产生整个交通灯系统*/        


       new LampController(); 


   } 


 


} 


 


 


打印结果:/*N2S lamp isgreen-----有六个方向的车经过 


S2N lamp is green-----有六个方向的车经过 


N2S_1 is traversing ! 


S2N_1 is traversing ! 


N2W_1 is traversing ! 


S2N_2 is traversing ! 


E2N_1 is traversing ! 


S2E_1 is traversing ! 


S2N_3 is traversing ! 


N2S_2 is traversing ! 


S2N_4 is traversing ! 


开始跑吧 


绿灯从S2N-------->切换为S2W 


N2E lamp is green-----有六个方向的车经过 


S2W lamp is green-----有六个方向的车经过 


W2S_1 is traversing ! 


S2E_2 is traversing ! 


N2W_2 is traversing ! 


S2W_1 is traversing ! 


W2S_2 is traversing ! 


N2E_1 is traversing ! 


N2E_2 is traversing ! 


N2E_3 is traversing ! 


S2W_2 is traversing ! 


W2S_3 is traversing ! 


E2N_2 is traversing ! 


S2E_3 is traversing ! 


E2N_3 is traversing ! 


S2E_4 is traversing ! 


开始跑吧 


绿灯从S2W-------->切换为E2W 


W2E lamp is green-----有六个方向的车经过 


E2W lamp is green-----有六个方向的车经过 


E2W_1 is traversing ! 


N2W_3 is traversing ! 


E2W_2 is traversing ! 


W2E_1 is traversing ! 


E2W_3 is traversing ! 


W2E_2 is traversing ! 


W2S_4 is traversing ! 


E2W_4 is traversing ! 


N2W_4 is traversing ! 


W2E_3 is traversing ! 


S2E_5 is traversing ! 


E2N_4 is traversing ! 


E2W_5 is traversing ! 


W2S_5 is traversing ! 


N2W_5 is traversing ! 


W2E_4 is traversing ! 


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