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黑马程序员—Java入门学习日记基础篇-面向对象总结1

2018年05月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2698字 ⁄ 字号 评论关闭

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Java面向对象编程知识点总结

一:单例设计模式。

何为单例设计模式,单例设计模式是指为解决一个类在内存中只有一个对象,保证对象唯一的一种设计方法。

单例设计模式的的设计规则如下:

  1. 为避免其他程序过多的简历对象,先禁止其他程序建立该对象。

  2. 为了让其他程序可以访问到该对象,只好在本类中自定义一个对象。

  3. 为了方便其他程序对自定义对象访问,可以对外提供一些访问方式。

实现的方式:

  1. 首先将构造函数私有化。

  2. 在类中创建一个本类对象。

  3. 对外提供一个方法可以获取到该对象。

单例设计模式有两种方式:

  1. *饿汉式(此方式较多被用作开发)

class Single

{ private static String name;

  //将构造函数私有化,外部将无法实例化对象 

  privateSingle(String name)

  {

     this.name= name;

  }

  //在本类中实例化对象,并声明为静态因为外部只能通过类名的方式调用。

private static Single s = newSingle("在本类中实例化对象饿汉模式");

  //对外界提供的获取对象的方法

  publicstatic Single getInstance()

  { System.out.println(name);

     returns;

  }

}

class hungryMan

{

  publicstatic void main(String[] args)

  { //通过类名调用获取对象的方法获取对象

     Singleinstance = Single.getInstance();

  }

}

最终输出的是:在本例中实例化对象饿汉模式。

  1. *懒汉式:对象方法被调用时才初始化。

class Single

{ private static String name;

  //将构造函数私有化,外部将无法实例化对象 

  privateSingle(String name)

  {

     this.name= name;

  }

  //在本类中实例化对象,并声明为静态因为外部只能通过类名的方式调用。

  privatestatic Single s = null;

  //对外界提供的获取对象的方法

  publicstatic Single getInstance()

  { if(s == null)

       s= new Single("单例设计模式懒汉式");

     returns;

  }

}

class hungryMan

{

  publicstatic void main(String[] args)

  { //通过类名调用获取对象的方法获取对象

     Singleinstance = Single.getInstance();

  }

}

第二.继承。

    • 继承的作用:

    • 提供了代码的重用性。

    • 让类与类产生了关系才产生了多态的特性。

    • 千万不要只为获取其他类的功能而继承,必须是类与类之间有所属关系才继承。

父类的抽取方法:

实例如下图:                         

 

 


Java语言中继承的规则:

  • JAVA语言中只支持单继承关系也就是一个子类只能继承自一个父类。

  • Java语言不使用多继承的原因:当多个父类中定义了相同的功能,当功能内容不同时,创建的对象不知道该运行哪一个方法。

  • 如下所示:

  • classA               class B

  • {                   {

  •   Void show()        Void show()

  •   {                      {

  •   S.o.P(“I am A”);    S.o.P(“I am B”);

  •   }                      }

  • }                    }

假如Java中支持多继承

 Class Son extends A,B

{

  Son son = new Son();

  son.show();//此时不知道该执行哪一个父类中的方法。

 

 

}

第三:Java支持多层继承,也就是说可以形成一个继承体系。

这里说一下查看JDKAPI的方法:

  • 使用体系时先查看体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系的共性功能,通过了解共性功能既可以了解到该体系的基本功能。那么就可对这个体系基本使用了。

  • C

     

    B

     

    A

     

    在具体调用时要创建最子类的对象,因为父类可能不能创建对象,而且加入B类继承自A类,C类继承自B类。如图:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

如给C类创建对象,就可以使用A类和B类中的功能,扩展了更多的功能。

第二.子父类出现后类中的成员变化。

    • 变量:super指向父类的引用,引用父类中同名的属性。

    • this是指对指向的实例化对象的引用。

    • 函数方法:重写(overwrite)覆盖父类的方法,条件是:当子类出现与父类相同的方法,当要求实现功能不同时,可以对父类的相同的方法的函数体进行重写。在子类建立对象时,子类对象会调用被重写的方法,而不再调用父类的方法。(重写的条件:1.必须保证其方法权限大于父类权限如:defualt子类为Public可以调用。2.静态方法只能重写静态方法。)

    • 构造函数:

      建立子类对象时,子类会继承父类的构造函数,并在对象初始化时先于子类的构造函数运行。因为子类的构造函数体内默认第一行有一条隐式语句super()(此方法为调用父类的构造函数的方法。与this()类似。),super会访问父类中空参数的构造函数。而且子类构造函数默认第一行都是super()语句。当父类中没有空参数的构造函数时,子类中必须在子类构造函数的第一行手动添加superxx);语句来指定要访问的父类的构造函数。子类中的第一行也可以手动添加this()语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数访问父类的构造函数。

第三.final关键字。

  • 可以修饰类、方法、变量。

  • 通过final修饰的类不可以被继承,是为了避免被子类修改功能因为此类是最终版的类。

  • final修饰的方法不能被重写。

  • final修饰的变量是一个常量(相当于c++中的常变量),只能赋值一次,而且在程序运行时不能改变。他可以修饰成员变量也可以修饰局部变量。用法是当描述一些事物时,其中的一些数据时固定的,那么这时为了增强可读性,就给这些值起个名字,方便阅读。

  • 如:final int PIfinal修饰的类型必须全大写,多单词则用下划线连接起来如PI_MATH)。

今天就总结到这儿了,有什么可以探讨或者笔者有理解的错误或笔误请大家积极留言指正。

 

 

 

              

 

 



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