用AWT生成图形化用户界面
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
java.awt包
java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。
java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念:
组件--Component
容器--Container
布局管理器--LayoutManager
类java.awt.Component是许多组件类的父类,Component类中封装了组件通用的方法和属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色和背景色、边界、可见性等,因此许多组件类也就继承了Component类的成员方法和成员变量,相应的成员方法包括:
getComponentAt(int x, int y)
getFont()
getForeground()
getName()
getSize()
paint(Graphics g)
repaint()
update()
setVisible(boolean b)
setSize(Dimension d)
setName(String name)等
容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关性,Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小的方式。
在程序中安排组件的位置和大小时,应该注意以下两点:
1.容器中的布局管理器负责各个组件的大小和位置,因此用户无法在这种情况下设置组件的这些属性。如果试图使用Java 语言提供的setLocation(),setSize(),setBounds() 等方法,则都会被布局管理器覆盖。
2.如果用户确实需要亲自设置组件大小或位置,则应取消该容器的布局管理器,方法为:
setLayout(null); 1.Frame
以下是容器的例子:
例5.1
import java.awt.*;
public class MyFrame extends Frame{
public static void main(String args[ ]){
MyFrame fr = new MyFrame("Hello Out There!");
//构造方法
fr.setSize(200,200);
//设置Frame的大小,缺省为(0,0)
fr.setBackground(Color.red);
//设置Frame的背景,缺省为红色
fr.setVisible(true);
//设置Frame为可见,缺省为不可见
}
public MyFrame (String str){
super(str); //调用父类的构造方法
}
}
一般我们要生成一个窗口,通常是用Window的子类Frame来进行实例化,而不是直接用到Window类。Frame的外观就像我们平常在windows系统下见到的窗口,有标题、边框、菜单、大小等等。每个Frame的对象实例化以后,都是没有大小和不可见的,因此必须调用setSize( )来设置大小,调用setVisible(true)来设置该窗口为可见的。
另外,AWT在实际的运行过程中是调用所在平台的图形系统,因此同样一段AWT程序在不同的操作系统平台下运行所看到的图形系统是不一样的。例如在windows下运行,则显示的窗口是windows风格的窗口;而在UNIX下运行时,则显示的是UNIX风格的窗口。
例5.2
import java.awt.*;
public class FrameWithPanel extends Frame{
public FrameWithPanel(String str){
super(str);
}
public static void main(String args[]){
FrameWithPanel fr = new FrameWithPanel("Frame with Panel");
Panel pan=new Panel();
fr.setSize(200,200);
fr.setBackground(Color.red);
//框架fr的背景颜色设置为红色
fr.setLayout(null);
//取消布局管理器
pan.setSize(100,100);
pan.setBackground(Color.yellow);
//设置面板pan的背景颜色为黄色
fr.add(pan); //用add方法把面板pan添加到框架fr中
fr.setVisible(true);
}
}
一般我们要生成一个窗口,通常是用Window的子类Frame来进行实例化,而不是直接用到Window类。Frame的外观就像我们平常在windows系统下见到的窗口,有标题、边框、菜单、大小等等。每个Frame的对象实例化以后,都是没有大小和不可见的,因此必须调用setSize( )来设置大小,调用setVisible(true)来设置该窗口为可见的。
另外,AWT在实际的运行过程中是调用所在平台的图形系统,因此同样一段AWT程序在不同的操作系统平台下运行所看到的图形系统是不一样的。例如在windows下运行,则显示的窗口是windows风格的窗口;而在UNIX下运行时,则显示的是UNIX风格的窗口。
布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout,GridLayout,CardLayout,GridBagLayout
例5.3
import java.awt.*;
public class ExGui{
private Frame f;
private Button b1;
private Button b2;
public static void main(String args[]){
ExGui that = new ExGui();
that.go();
}
public void go(){
f = new Frame("GUI example");
f.setLayout(new FlowLayout());
//设置布局管理器为FlowLayout
b1 = new Button("Press Me");
//按钮上显示字符"Press Me"
b2 = new Button("Don't Press Me");
f.add(b1);
f.add(b2);
f.pack();
//紧凑排列,其作用相当于setSize(),即让窗口
尽量小,小到刚刚能够包容住b1、b2两个按钮
f.setVisible(true);
}
}
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边。
构造方法主要下面几种:
FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);
/*第一个参数表示组件的对齐方式,指组件在这一行中的位置是居中对齐、居右对齐还是居左对齐,第二个参数是组件之间的横向间隔,第三个参数是组件之间的纵向间隔,单位是象素。*/
FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
//居左对齐,横向间隔和纵向间隔都是缺省值5个象素
FlowLayout();
//缺省的对齐方式居中对齐,横向间隔和纵向间隔都是缺省值5个象素
例5.4
import java.awt.*;
public class myButtons{
public static void main(String args[])
{
Frame f = new Frame();
f.setLayout(new FlowLayout());
Button button1 = new Button("Ok");
Button button2 = new Button("Open");
Button button3 = new Button("Close");
f.add(button1);
f.add(button2);
f.add(button3);
f.setSize(300,100);
f.setVisible(true);
}
}
当容器的大小发生变化时,用FlowLayout管理的组件会发生变化,其变化规律是:组件的大小不变,但是相对位置会发生变化。例如上图中有三个按钮都处于同一行,但是如果把该窗口变窄,窄到刚好能够放下一个按钮,则第二个按钮将折到第二行,第三个按钮将折到第三行。按钮"Open"本来在按钮"OK"的右边,但是现在跑到了下面,所以说"组件的大小不变,但是相对位置会发生变化"。
BorderLayout 是Window,Frame和Dialog的缺省布局管理器。BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个组件。各个区域的位置及大小如下图所示:
例5.5
import java.awt.*;
public class buttonDir{
public static void main(String args[]){
Frame f = new Frame("BorderLayout");
f.setLayout(new BorderLayout());
f.add("North", new Button("North"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的North区域
f.add("South", new Button("South"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的South区域
f.add("East", new Button("East"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
f.add("West", new Button("West"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
f.add("Center", new Button("Center"));
//第一个参数表示把按钮添加到容器的Center区域
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
}
在使用BorderLayout的时候,如果容器的大小发生变化,其变化规律为:组件的相对位置不变,大小发生变化。例如容器变高了,则North、South区域不变,West、Center、East区域变高;如果容器变宽了,West、East区域不变,North、Center、South区域变宽。不一定所有的区域都有组件,如果四周的区域(West、East、North、South区域)没有组件,则由Center区域去补充,但是如果Center区域没有组件,则保持空白.
3. GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局,平均占据容器的空间。
例5.6
import java.awt.*;
public class ButtonGrid {
public static void main(String args[]) {
Frame f = new Frame("GridLayout");
f.setLayout(new GridLayout(3,2));
//容器平均分成3行2列共6格
f.add(new Button("1")); //添加到第一行的第一格
f.add(new Button("2")); //添加到第一行的下一格
f.add(new Button("3")); //添加到第二行的第一格
f.add(new Button("4")); //添加到第二行的下一格
f.add(new Button("5")); //添加到第三行的第一格
f.add(new Button("6")); //添加到第三行的下一格
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
}